《刺客信条:无限》——育碧的新时代刺客信条计划

2022/09/26248 浏览综合
在一年的等待后,我们终于多知道了些关于《刺客信条:无限》的消息。在育碧对刺客信条系列新计划的展示中,《刺客信条:无限》被描述为「枢纽」,未来刺客信条系列的游戏都将通过《刺客信条:无限》联系起来。IGN采访了该项目的负责人Marc-Alexis Côté,了解到了更多有关这款游戏的信息。
《刺客信条:无限》中会集成多款不同种类、不同规模的游戏。其中既有买断制的精品游戏,也有免费与付费的内容。还有一个串联了系列所有时代的多人游戏,并且《无限》还会是刺客信条系列现代故事所发生的地方。
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我们先从《刺客信条:无限》的核心概念讲起。这不是一款游戏,不是又一款传统的刺客信条系列作品。这会是一个平台,里面将包含过去和未来的刺客信条游戏,最先加入该平台的是《刺客信条:代号红》,一款会在未来某个时候发售的忍者主题RPG游戏,这款买断制的单人开放世界游戏将采取和其他系列游戏一样的销售方式。
刺客信条系列的副总裁兼执行制作人Côté说道:「首先游戏肯定是能像买断制游戏那样单独购买的。不过在你启动游戏后你最先看到会是集成了多款游戏在其中的《刺客信条:无限》。同样的,你也可以只单独购买《刺客信条:Hexe》(《刺客信条:无限》中的第二款游戏)。这就是我们的计划,我们会依然像以前那样制作游戏,不过系列作品都会通过《无限》这个平台串联起来。如果你在这个平台上游玩《刺客信条:代号红》的话,那么很显然你就会看到关于《刺客信条:Hexe》的推送。」
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《刺客信条:代号红》概念图
从某些方面看来,《刺客信条:无限》算是一个启动器。但《无限》并不会以Steam或者Ubisoft Connect那样的游戏库形式来展示库存,而是用 Animus 机器界面的形式进行展示。系列的新作会被显示为 DNA 记忆而不是游戏。不过 Côté 表示《无限》并不只是个刺客信条主题的启动器,随着时间的推移这个平台还会有更多可能。
Côté 告诉我们:「《刺客信条:无限》不会以一款游戏的形式出现,并且刚登录时的版本也不会是《无限》的最终版本。随着时间和我们经验的积攒,这个平台也会不断迭代,我们会在以后把这个平台和更多的东西联系在一起。我认为这个平台充满了可能性,我们在其中能做的事情远不止一个育碧游戏启动器那么简单。」
虽然严格来说《无限》并不是款游戏,但该平台上有着许多与刺客信条系列游戏相关的元素。《刺客信条:无限》还会成为刺客信条系列现代故事线,或者说是「元宇宙」故事线的载体。
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Côté 说道:「只喜欢历史剧情的玩家可以直接跳过,完全沉浸在过去的故事中,不用去管戴斯蒙和蕾拉是谁。」这也意味着,在《刺客信条:无限》出现后,系列游戏本体的剧情将只关注过去的故事。
那么在有剧情但又不是游戏的《无限》中,我们是否不能再扮演系列那些现代故事线的主角了呢?于是我就《无限》中现代故事线的剧情是否会只限于音频日志或电子邮件之类的形式提出了问题。
Côté 说道:「我们讲故事的方式会随时间进步,这会是一个长期的过程。不过我们设想的概念是玩家在《无限》中拥有一台属于自己的 Animus机器。玩家自己就是故事的主角,玩家才是那个在DNA序列中探索的人。」
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说到刺客信条系列的传统元素如何移植到《无限》中时,Côté 用系列以前作品的手稿书页收集要素举了个例子。「在以前刺客信条系列中曾有过百科全书。不过为了更有代入感,我们把这个东西设计成了随探索会逐步解开更多内容的形式,而在《无限》中也会有类似的东西。」
对不喜欢现代故事线的系列粉丝们来说,本体中不再有这方面内容无疑是个好消息。此外,《无限》还在其他方面也回应了玩家们的意见,未来发布在《无限》上的刺客信条系列游戏会有不同的体量与类型,例如《刺客信条:代号红》是延续了神话三部曲(起源、奥德赛、英灵殿)传统的RPG游戏,而《刺客信条:Hexe》则会是少些公式化设计的作品。
Côté 说道:「我可以明确表示《刺客信条:Hexe 》不是 RPG 。对于我们提到的不同类型系列作品,玩家们可以对它们有不同于《起源》、《奥德赛》或是《英灵殿》等作品的期待。神话三部曲都是在同一个 RPG 框架下制作的,而《刺客信条:Hexe 》以及《刺客信条:代号红》则采用了不同的设计思路。」
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《刺客信条:Hexe》概念图
Côté 补充道:「我认为通过《无限》这个平台我们还可以打造不同体量的系列游戏。不是所有游戏都有必要做成时长超150小时的RPG,不是吗?我们可以为后续这些在不同历史时期、发生在不同地方的刺客信条故事带来更丰富的多样性。」
将在 2023 年发售的《刺客信条:幻景》并不属于《无限》中的内容,这款游戏的体量将与系列上几款作品类似。那么在《无限》中是否会继续有这类体量的系列作品?登录《无限》的大制作又是否会在规模上有所缩减呢?
对此,Côté肯定的答复道:「是的,肯定会有,而且定价政策也会参照过去,另外时不时也会有获得免费内容的机会,我认为这是个吸引玩家回坑的好办法。」
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育碧在《刺客信条:英灵殿》中很显然已经为《无限》进行了试水。《英灵殿》的 DLC 极为多样,既有小型的游戏内事件和轻 roguelike 模式这样的免费内容,也有要付费的外观物品和时长超过30小时的大型 DLC 。看起来在《无限》里育碧也会采取类似的做法。
但《英灵殿》并没有尝试多人模式,而这正是《无限》中会有的内容。育碧在该平台上会推出一款叫做「 Invictus 」的作品,据说这会是一款在《无限》上推出的独立游戏,我猜想这会是一款免费的游戏。
Côté说道:「对于 Invictus 的商业模式我们还没有定论,不过本体免费是有可能的。」
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虽然我们知道在《无限》中会有免费内容,但我们还不知道育碧是否会让「 Invictus 」像《光环:无限》中的多人模式或《使命召唤:战区》那样免费推出。不过可以确定的是,育碧想像《战区》那样,在「 Invictus 」里把系列背景于不同时代的游戏串联起来。
发布会上有着一个不同刺客信条游戏中的角色并肩而立的艺术作品, Côté 指着这个作品说道:「我想我们对 Invictus 的概念艺术设计暗示了系列各时期的角色在其中集合的可能。我想大家能感受到我们想在这款游戏中把系列旗下各款作品串联起来的想法。」
元宇宙剧情、新的游戏类型、多人模式,这些会在《无限》中出现的内容让人很是兴奋。不过这个平台最主要的目标是为系列游戏提供超长时间的支持。刺客信条系列的新作品将不再各自为战,而是会集成到《无限》当中。这是否代表了新的系列游戏将不会对开发人员的支持力度设定严格的上限呢?
Côté 说道:「没错,我们并不希望设定支持力度上限。我们想要对登录《无限》的所有内容进行长时间的支持。」
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Côté 解释道:「《无限》让我感到非常兴奋的不光在这上面的推出的大型游戏,还有不会用一款游戏来取代另外一款的理念,老作品不会因为新作品的推出就受到排挤。在我们不同于过去的设计方式下,我认为产出的游戏将会有更长的生命周期。目前像《刺客信条:英灵殿》这样的作品,大多数扩展内容都和游戏本身的内容紧密相关。而现在我们正思考如何把游戏的世界与体验做得更有 MMO 的感觉,相比我们过去的作品,你可以把新作品想象成更偏向于单人 MMO 式的感觉。」
相比我一开始的猜想,《无限》看上去并没有那么割裂。这显然并不是刺客信条版的《堡垒之夜》。在《无限》中,整个系列依旧是以在过去历史时期中的开放世界进行单人冒险为主题。同时,在《无限》中育碧又承诺会让游戏世界相比过去少些固化,变得更有延展性。至于《刺客信条:无限》具体的内容我们现在依旧知之甚少,但无论这是什么,看上去都是个能对当下游戏界盛行的工业化季票内容做出巧妙革新的东西。
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