说说形态精通可能要面临的一个困局吧(更新了建议)
修改于2022/09/26812 浏览建议反馈
先来一些直接的发问:
考虑到土弓,你会精通土剑吗?
考虑到小红帽,你会精通火斧吗?
考虑到水剑,你会精通水色吗?(如果出了)
如果以上回答都没法百分百肯定,那么再加上:
考虑到目前金币、结晶和经验本的产出,你会每天四次都刷精通本吗?
(幸好这仨只有经验一直不够)
如果满级精通需要一个月120次精通本,你还会每天四次刷或囤吗?
(而且还不知道下一个开精通的会是谁)
一个属性队只有三个人。
我只能主控一个C。
AI副C再智能也许不如换个辅助多几个buff?
(我选择火龙,而不是AI火斧或AI红帽)
用补丁来拯救弱势角色,但如果所有角色都会有、材料的坑又那么大的话,我为什么不把材料留给强上加强必定上场的角色呢?
所以,花这么多成本给所有角色开发精通,可能会面临这样的情况。。
当然,有问题并不代表它没有好的地方。
比如,错过水弓水剑的,也许之后可以靠水色来撑起水队。
暂时没有土弓的,也可以靠加强的土剑打打伤害。
毕竟社团战讨伐战的需求摆在那。
另外之前也说过,精通增加了角色的可玩性和养成的深度,这也有利于游戏的长期发展。
也想了一下可能的办法:
1、最根本的,是让一些"弱势“角色派上用场,设计更丰富、更针对性的副本机制。不过这有点难以实现。
2、可以重置精通等级,无损或有损回收精通材料,比如原初宝玉可以全数返还,卷轴可以返还一半。
3、也可以减少材料的需求量或增加产出,但不如 2 好。
4、修炼场共用次数如果不能改动(知道策划还是要借此平衡产耗),那至少可以额外赠送资源,比如每累计刷五次精通副本,送一个修炼资源盲盒。
5、确定下来的精通开发计划,可以的话提前一个月公开给玩家。(当然可能会影响限定池的收益)
@犬酱组
期待一些优化~