给这个游戏多一点耐心

2022/09/2593 浏览综合
简单说下
1.新手引导需要再优化下,很多都没交代就草草结束。因为游戏本身品质不错,大胆加入创新,虽然拖沓但作为单机游戏可以接受。
至于有人反应的难度大,操作繁琐,感觉并不是问题,反正照目前网游尿性,如果变成一键收菜游戏那还是别玩了,同质化游戏这么多,这么喜欢收菜玩什么单机呢?
2.追小动物的这个想法个人感觉挺好,起初上手不知所措,后来发现就是牧羊犬赶羊的操作方式,把小动物赶到角落就好,蛮有意思。很多人反应追不上,那不妨追加个疲惫效果,小动物跑一会就原地喘气适当降低难度。
3.很多玩家上手难,其实个人感觉还好。多抓小动物,适当消耗高费物资刷卡,过关和发展总要有取舍。个人推荐卡牌机、退回、商人类卡,在有小动物或者高费卡前提下,一张退回直接是你通关保障,商人可以用来挑战,毕竟遗物价值不低而且不占格子,攒足够的卡钓鱼可以一波飞起,至于卡牌机,非洲人请回避。
4.简单的几个小tips,目前输出位主火焰和火焰吸血,有火力就多带,毕竟boss一般是一个人。两坦,一个点燃被动,一个冰霜被动,这样能多触发debuff。至于奶妈,很多小伙伴都被误导了,奶妈本身奶量就是Acup,你硬要她挤,伤神又伤心。奶妈真正的作用是回复词条,比如:治愈,受到回复触发百分比回血,这个奶量不是奶妈给加的血,是吃卡单位自己触发,所以装配卡片的时候看清楚是“受到”还是“给予”,奶妈在装配给予回复卡时加血才能出发自己的效果。合理配卡的情况下,一次加血不但血量能到30-40%,同时搭配加攻击和护盾的卡牌下,奶妈完全担得起辅助二子。如果单单指望奶妈自己产量,只能说明你连基本玩法都没搞清楚就上来喷了。
总体感觉游戏挺好,希望作者守住自己的初心和原则,不要让评论区的乌烟瘴气动摇自己的创作方向。如果真的像他们说的改成同质化严重的ip那这款小众游戏恐怕最后只能沦为下一个“最强蜗牛”了。希望喜欢这类风格的玩家能够多一点耐心,毕竟在这个快餐游戏的大环境下,能认真做游戏的人不多了。