躺平修炼基础攻略
游戏其实很简单,就是模式过于新颖,没有同类游戏可作参考.因此,世面上那些十连抽游戏的经验毫无用处.因此,为了刚开始躺平的各位同道能扫清迷茫,少走弯路,开启轻松的躺平之路,故在此介绍下游戏的每日日常(仅已开放部分)
1.出窍
1.1游戏的核心所在,武功心法宝物的主要来源。类似旅行青蛙的出游,每天出窍固定有30次加速,一来一回消耗两次.其他日常里也有增加出窍次数的机会.除加速外,小人也会自动出窍,但时间就比较长了,可能间隔1-2个小时.每次出窍回归都能带回一些东西,其中高阶武学,心法,宝物是最稀有的,要是出了稀有物品,可以去群里晒晒,会收获一堆友好的”祝福”.除了物品,挂装备的各个秘境也需要出窍探得。
1.2注意事项:出窍需要食物、地图、符、幸运草,有钱的情况全带最贵的,没钱的话可以不带幸运草其他尽量选最贵的,关系到出货概率和元神经验.
2.历练
1.1俗称投资理财,有点类似大富翁,铜币的主要来源。一张地图通过掷筛子走格子,开始前接个任务走到相应格子可以加属性,没走到一圈走完也能完成.有几块地皮可以买卖,有些格子能加出窍加速次数和挂机体力也相当不错。
1.2注意事项:1每幅图都有几块可以买的地皮,最高可升到10级,通过不断升级卖出赚差价,铜币的主要来源,有钱的尽量升到6级以上涨幅30以上再卖.2一共有5幅图,每幅图的地皮都可以占领,但也会被别的玩家抢走,有信心的可以选人多的图,占领地皮后收益不菲,实力不足的可以去竞争小些的地图。
3.修炼
1.1人物等级的主要来源.就是简单的合成,应该一看就会.当中出了极品的属性可夺舍,夺舍后元神附加属性加到人物身上,形象也变为元神的形象.
1.2注意事项:1前期直接加数值作用高于百分比,前期伤害低,加单一武学伤害的属性也十分实用.2每提升一级会加30点历练体力,刚开服等级低升级快,别忘了把历练用完,晚上就重制了.这是开服需要肝一会的主要原因.
4秘境
1.1人物装备的主要来源.地图需要出窍探得,只要打的过守卫之后就能在该图挂机,要什么挂什么,没什么好说的.开服体力会暴仓每个人都一样
5装备
1.1装备一共有5种,不一一介绍了,武器和人物五行一样也存在克制,火克金克木克土克水克火,就是这么个克制关系.装备品质一共分为绿蓝紫橙都需要挂机获得.装备有个排行榜,榜上有名的每天可以领点声望奖励.
1.2注意事项:1有几种选择可以把绿色强化高一点,放弃蓝色直接搞紫色,缺点会有个虚弱期,也可以按部就班全都搞.缺点比较费钱.2装备强化分为升星,炼器和血炼,其中炼器分解时会返还80%所以低级装备尽量选择炼化,升星也可以升,血炼就要量力而行了,无底洞,名副其实的血本无归炼,低级装备血炼也行但不用追求过于极品。
6武学
1.1共分9阶,每个武学可升到9层之后需要破镜,低阶武学靠出游获得相同武功升到9层(别用修为升)后用来炼化获取修为的主要途径,高阶武学用来打架.
1.2注意事项:1.可选择将1阶武学提升到2层,加快到9层速度,缺点前期修为稀少,会影响高阶武学提升,不利于初期打架抢地占据优势,自己抉择.2人物属性就是对应武学修为最高的那一系,专精一系比较强势,但不利于转换属性防止被克,又是需要自己抉择的一项.
7心法宝物
1.1出窍的惊喜来源,欧非血统证明.心法分属内和技内,属内能百分比提升属性,并为每一招武学,附加一定概率触发的特效,技内提升对应武学伤害.宝物影响人物回内,而心法需要内力来提升,重要性不言而喻,宝物最高级别天魔琴,心法最高级别高级属性内功也就是高属,这两样东西可以说是所有同道梦寐以求的欧皇的证明.
1.2注意事项:1低级宝物玉佩多了可以分解为宝物材料,可用于强化其他宝物.2内功以后可以转换不满意的可以留着,技内只学对应武功的.
8镇魔塔
1.1就是俗称的爬塔了,在修炼选项的左下角,就根据实力一层层打下去没什么好说的.每打一层可获得解药可以提升属性防御.
9登仙台
1.1也就是竞技场,尽量往前打,按排名给声望,可以注意下幸运数,排名尾数正好是幸运数的排名声望翻倍获取.如果打入前10无望的,也可以在11-50区间,蹭每天的幸运数,声望也不少,打不进前50的同理.
暂时就这些了,声明仅是本人对于游戏的理解,各人见解不同,其中的注意事项可以无视.若看了本文,导致误入歧途,走火入魔,作者概不负责.有其他问题可加群询问.游戏乐趣何在?出货的惊喜,群友的祝福,友好的切磋,五花八门的武功心法装备,以及非常休闲的躺平护肝,正是这款游戏的魅力所在.任何一款游戏都不能做到让所有人喜爱,希望各位同道都能找到适合自己的游戏。