关于这个游戏的未来,一点小小的个人看法
2022/09/2577 浏览问题反馈
我是一个普通的游戏玩家,目前是一个游戏公司的小螺丝钉,不知道这条评论制作人能不能看到,以下,只是我想为这个游戏尽一点微薄之力。
制作人一看就是一个新人,思想很单纯,做一个硬核的,复杂的游戏,但是他没有考虑到现在玩家的游戏习惯,拿着这样的投资,做一个这样的游戏,是对投资者的不尊重,也是拿了自己的前途去赌。
首先是定位的人群,这个游戏的画风和操作方式,都是对标手机的3A,那么pc上的3A一个是多少钱呢?100-400,玩这个游戏,喜欢这个游戏的硬核玩家,消费习惯就在3000以下了,而消费能力最强的群体是什么,35-50的中年男性,有钱有闲,也愿意花钱舍得花钱。
但是这游戏能吸引到这个人群吗,很明显不行。所以被白嫖习惯了的年轻玩家骂骗氪逼氪,实际上并不是,深入玩这个游戏就会发现,开局送两个列席,两个传说,七天签到送列席,传说酒馆保底必定是列席。但是这些,普通玩家是看不到的,制作人需要让他们看到,如果能看到,能少被骂一点。
其次是诟病最多的列席和传说混池子,其实这个问题很好解决,列席变成红色的,不跟传说平分概率,单独一个更低的概率,然后小保底必出传说,大保底必出列席,这样不仅能提高玩家的消费热情,而且还能少被骂一点。
然后是角色的问题,这个游戏画风很好,我个人很喜欢,但是不符合大众审美,二次元游戏玩得多的中国玩家们,大多数接受不了这样丑丑的人物,尤其是大部分列席都还是长得很丑,除了强度一无是处的粗壮男人。这不是国外,我们没有游戏女拳(我本人是女生),不需要把游戏角色做成这样,一个美丽的花瓶总会比丑陋的强力角色获得更多人的喜爱。列席最好也加上一些攻击和皮肤特效,以此跟普通角色区分开来,加强玩家获取时的视觉冲击
。
然后是战斗的问题,节奏太慢,在这个快节奏的时代,这样的慢节奏很好,但是不适合大众,加上一个加速齿轮会更好,不是所有人都一天24小时有空打游戏的,作为一个手游,把这些强行拖长时间的改掉会更好。
然后是抽卡资源,把共享次数的卡池列出来详细介绍说明,折腾这么多卡池,用的还是不一样的抽卡资源,就很让人费解,很多玩家找不到相关资源的使用地点,建议添加一个使用按钮,点击即可跳转对应卡池,不过,这么多的卡池本来就没有存在的必要,要么直接放在一起,要么缩减,太多卡池只会让玩家觉得逼氪。
最后是优化问题,虽然画质很惊艳,但是适配做的太差了,这样的适配是怎么敢上公测的,直接从开头就淘汰掉大部分玩家,而且bug横飞,福利藏的太深,不支持刷初始,太多太多问题了。
目前大致就想到了这些,说了很多,不知道能不能被官方看到,也不知道会不会被采纳,我是一个很少发这种长评的人,但是对于这个游戏,真的是恨铁不成钢,这样的质量,做出来了这样的游戏,评分变成这样,相信制作组现在也是焦头烂额的吧,祝愿能够活下来,希望可以变得更好。