关于更新,但愿能搞清楚游戏定位

2022/09/241138 浏览问题反馈
其实吸引我玩火炬的原因无非就一个,在同等条件下刷的会比poe爽,有一定内容深度的同时还能比较畅快的进行farm
在移动端的用户几乎都是利用为数不多的碎片时间来进行游戏的,这也是非常多的手游用户生活常态,我们的需求可能不是终局内容猛刷,但也希望在我们有限的游戏时间内,刷的更开心一些吧
一个游戏,不仅仅只有头部玩家,如果要和poe一样做提纯头部玩家,那我觉得近两个赛季就是最直接的答复,用脚做平衡,大家自然选择afk
目前poe的后期游戏内容是通过非常多的版本迭代来不断增添的,在更早期的游戏当中玩家能打的只是神主和派蒂以及瓦尔密殿等,异界舆图更新后新增的终局内容也只是四圣兽和shaper。
对于所有这类arpg来说,后期内容充实是一个漫长的过程,在游戏开放的初期,积累核心用户、保持游戏活力、收集有效数据,以此来作为后续版本跟进的基石。(如果一个游戏负责数值平衡的设计师团队,都没有一个从零开始的体验过程,光按数据做平衡的结果就是GGG,拿着复制装备体验内容)
说回本次更新:
特性平衡问题不大;
技能数值这里其实挺离谱的:
所有法术普调为60%,同时伤害效用不加=不是直接附加法术点伤的这类bd遭到了腰斩式的削弱;
召唤物基础伤害提高,还可以;
五彩削弱,确实太强,我不理解的是,法术基础普调+伤害效用下调+霰弹效用收益下调+耗蓝点伤砍脖子+耗蓝比例削弱+智慧点伤系统削弱(在此还未提及辅助技能、光环削弱、回魔速度、天赋部分、生存情况、怪物增强,这些还一个都没说呢)这一套组合拳下来,属实是给大伙看乐了;
精密回蓝,对半砍自然回魔速度(属实是太恨耗蓝了?);
狂血屠戮,20%-5%(经典);
旋风斩,旋风斩也得到了五彩式的照顾,伤害倍率、范围、移动速度、暗金装备、防御面、狂人特性;
精密纪律,典中典式的对半砍;
如果没有自信一次性做好平衡,就不要搞这种组合式的削弱。
到了更离谱的天赋调整了
重点:属性流门槛从15点-50点(数值平衡团队这是考量过收益了?确定削弱70%收益率没有问题?)
耗蓝、回魔削弱(还不够,后续还有)
装备词缀部分
法杖双智慧点伤GG(不要把视野集中在一个bd上,你需要做的是让玩家有可以选的玩法,而不是被你逼到只能去玩那少数几个bd)
暗金装备修改
评价:几乎是不过脑式的普调,暗金武器绝大部分得到了点伤+百分比数值的削弱
点几个让人感觉可笑的削弱
披霜之灵
炎魔的业障(180%-200%削弱为60%-80%,低血额外火伤削弱,乐了)
炎魔的刀尖(点伤-攻速-破隐一击)
乱影(攻速暴击)断腕、沙砾
炎魔的允诺(之前的炎魔挺好用的,属于是一个非常好用的暗金法杖,我也不知道为什么非得调成这种不上不下的)
护甲就更是重量级
闪电导能胸甲(1-2削弱为固定1,意思是触电不算异常伤害还不够离谱是吧)
王室枯荣(但凡是带点属性增伤的都跑不了)
帝王(这种稀有度的暗金也调?)
殉道神木(意思是别用呗)
双虹(我看不懂这个削弱是因为点啥,削弱成20-30%我都还能理解,13-17%调整的同时还降低了全抗,你认真的?)
三个抗性上限甲(最离谱的就是电抗甲了1抗给2%双速削弱为5抗性给2% 80%这种比例的削弱你到不如直接改为超过抗性上限的部分不生效算了,抗性生效部分给多点,提高下限削弱上限,现在这种程度的削弱真的是露怯)
霜起之时(核心功能削弱,像这种暗金核心能力削弱就属于纯脑瘫式的调整)
冰川魔盾(真的是可笑的削弱,100耗魔附加点伤削弱为680点,味儿太正了)
错误权威(护盾点伤削弱,加上精密纪律削弱,我都在怀疑你们负责数值平衡的团队是不是几个独立的部门啊,都不交流的?)
首饰
吉玛的渴望(我能理解掉落增加确实该削弱一些属性,但是这种砍到脖子的削弱真的没有什么意义)
元素之雨(40%的削弱,乐)
荒芜结晶(太典了)
真理(1-2改固定1,核心功能的变化统一称之为弱智)
幻海缠丝三祝福(祝福层数下调为固定1,评价同上)
银枪之语(更是纯纯的睿智改动,能理解掉落增加,但是不能削弱到完全没有用的价值)
虚空之镜(同上)
洞明(同上,这个更是个脑瘫改动)
空弹之凶(我不理解游戏设计组的思路,如果一条暗金项链的功能在额外堆砌了10个投射物的前提下收益从300%爆伤下调到了40%爆伤,这种项链还有什么使用的价值)
神域澄空(同上)
双面人腰带(千万千万不要做上限修改,你可以增加祝福持续时间roll,一定不能削弱祝福层数上限)
血魔盛宴腰带(没什么好说的,除了看出数值平衡的无能,没有什么可评价的)
这是一个手游,你可以做频率更密一些的更新,但是每一次的调整要处在合理区间内,像怪物强度增加和玩家强度下调怎么可能放在一个版本发布,控制变量都做不到,你怎么做数值平衡,如果自己还没有体验游戏,可以直说,收集玩家反馈,适时调整。
一定不要做这种没有体验纯凭臆测和使用数据的调整
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