磨了一上午天梯打到200,简单提俩(变仨了)建议:
修改于2022/09/27765 浏览建议反馈
1、天梯跳级匹配和积分加成,加速排名上升效率。
这积分前期就是纯折磨,看谁打得多,跟战力高低都没有什么太大关系。千万战力拿够30场就撤还在999+,一两百万的打的够多就能升几百。
要有根据战力和胜率来的跳级匹配机制。不要从头开始打到几百名要打几十上百场,我已经没算过了反正超级多,无聊又浪费时间,就机械地点匹配跳过结算匹配跳过结算。
天梯的真正赢家是连点器吧?
2、赛季和天梯结算奖励按比例来给。比如前1%一档,前10%一档,前30%一档如此类推,且第1 2 3名可以单独算档。这样对于全体玩家来说更合适。现在这个按数字来给前1000名奖励受限于玩家人数,难度完全不合理,人多就会难到离谱,人少就简单到离谱。
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27号更新:
3、关卡掉线保存进度!!!!!
后面的关卡难度越来越大,有时一局要小心翼翼履步维艰地打十几二十分钟,在终于快要胜利看到成功曙光的时候一个掉线或卡死——返回登录界面——有多崩溃你知道吗?!!整关重来,所有布局白费。
这种长时间高难局建议保存进度,不管是中途有事主动退出还是网络波动游戏突然维护或卡死什么的被动问题,回到界面都能接着打。