新区的冷清应该能让作者明白了吧?重复的尝试只会带来一样的结果
一代就玩,弃坑时觉得这游戏蛮可惜的,明明大框架已经做的不错了,只差一些优化改良,所以二代出来的时候就来体验下看有什么改变,结果还是一样的,一样的完全随机运气,一样的限制坐牢,一样的抠门
刚刚进了新开的区看了下,就凭这抠门劲你游就凉的不怨,不细说抠门对游戏的负面影响了,就问作者个问题:很多游戏要发工资请人来当托知道原因吗?
还有游戏方面的问题懒得说了,就你几年都不敢动一下数值设定方面来看说也是白说,为什么平民和土豪玩家你都留不住是有原因的,如果不解决这些根本性的问题光添加修改点不痛不痒的东西测一百次都是一样的凉!
算了为防人说我口嗨光知道喷要福利我就细说下福利对于整个游戏生态的重要性
既然是说福利就先抛开游戏其他方面的影响单拿福利的影响来说
首先我们把游戏玩家按金字塔结构由下往上大体分为3个阶级,依次是平民、小R、土豪。土豪最上层占少数其次中间部分小R最下面的是平民人数最多,竞争关系为0充追赶小R,小R保证自己的中间位置还有追赶土豪,土豪保持自己顶部位置。
对于游戏公司来说每个阶级的玩家对于在他之上的阶级都算是免费的陪玩,问题是要如何让玩家心甘情愿的陪,在陪的过程中各阶级的玩家能不能收获自己的游戏乐趣和满足。如果一个游戏过于吝啬资源的给予,玩家缺少改变阶级机会的资源那么阶级的位置就永远是固定的,平民不能有效的给小R来带竞争,小R也不能威胁到土豪的地位,上层没有压力也就没有动力在继续充值游戏生态一潭死水。
给予的资源或者说福利就是变数,是用来跨越阶级的机会,这里有两个重点,1同样的资源对于每个阶级的作用是不同的 (越在上层作用越小)2金字塔结构必然下层的数量远大于上层,那么比如现在游戏发了个1000砖石的邮件,对于平民来说是雪中送炭,对小R来说有所提升,对土豪来说可有可无,虽然给予是平等的所有玩家都得但是效用是不一样的阶级玩家的数量是不一样的,靠数量的优势总会有少部分玩家利用这1000砖石达到接近上一阶级的作用,从而使阶级出现变化,而由于下层来带的竞争压力让中层不得不投入给多的💰来拉开差距,进而影响到最顶部的玩家跟进。这样游戏就产生了粘性所有阶级的玩家都有了动力和目标,形成一个整体的竞争环境。
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而现在你反问,游戏的吝啬给游戏带来了什么好处?平民没有资源处处坐牢不想玩了,小R本来想弄个不错的开局再充点钱开玩你连刷个初始都不给还充个JJ?土豪看着冷火秋烟的都没人玩充钱了也没人看我装B那不换个热闹的游戏去装?
好吧,你说我凭游戏质量过硬!不玩这些花里胡哨的小招数!如果真是这样那我万分钦佩,但是你游戏质量真过硬吗?我认为算不上,不过这个要说就是更长的话题了,还是算了吧…