《环形战争》克苏鲁风SRPG初体验
这里是白酱很久没有测评过SRPG游戏了,首页推荐刚好看到《环形战争》公测,就来体验了捏首先声明,本人没有了解过相关衍生,仅对《环形战争》手游本体做体验,如有错误多多理解捏
◆测试机型:魅族17RPO
◆测试机型CPU:高通骁龙865
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《环形战争》在安装时让我惊讶的是它的本体竟然有6.46G的大小,作为公测游戏拥有这等大小的体积,不是画质好就是内容多,让我抱着试试的心态稍微感兴趣了一些。
【开场CG】
尽管是cg不能代表游戏实机内容也让我小小惊讶了一下,cg精良程度不亚于某厂,就是码率有些不太够可能考虑到玩家手机配置不会太好吧(当时手机已经有些烫,22年还用865的已经不多了吧QWQ)
【登陆界面】
不得不说,做的略有逼格(什么魂😆)右下角的杜比和16+让我觉得此游并不简单(
【开场剧情】
试玩之前看到好像是虚幻引擎所制作,实际画面精细程度和光影效果确实不错,一股满满的中世纪风扑面而来
【新手教程】
地图精细度尚可、角色建模也相对精细,就是优化可能还待提高,有些转场有明显卡顿感(可能是我配置不高的原因?)
作为一款战棋游戏,那么要想拉住没有接触过SRPG的游戏玩家,首先需要的就是一套完整且通俗易懂的新手教程《环形战争》在引导方面较为中规中矩。
和传统战棋一样,核心玩法离不开核心玩法(
战斗规则离不开战斗规则(
角色规划移动、技能规划释放,战棋老手一定会迅速上手,小白就要慢慢熟悉了
《UI界面》
《环形战争》UI相对清爽简洁,公测开放60帧好评,画风、字体等小细节都表现还不错,就是这个“战力值”有些突兀,我貌似很久没见过这个东西了🤔对这个还是没有好感的(让我想起了某厂游戏的支配捏)
进一步了解游戏的实战规则,游戏有一套克制关系和地形buff,合理的利用便能相对减轻副本难度
结算界面会有mvp角色的演出动作,效果还算可以
《角色获取》
来到了大火最关心的角色获取,目前大多数手游几乎离不开抽卡这一项了,《环形战争》也未能避免,角色获取除了活动外就只有抽卡一途了,顺便一提品质:金紫蓝绿,传统品质颜色🤗
我抽到的第一个新手金,移动性不佳,前期开荒有点难受,游戏拥有一套完整的、可以看到非常多影子的养成系统在此不再赘述,但所幸,武器不用抽
《声望系统》
游戏剧情总体尚可,伴随着游戏地图的扩大,中间的一些随机事件和主线对话会让你的整体声望随机起伏,具体有什么用呢?(等我体验到了再告诉你诶嘿)
游戏的福利尚可,邮箱中的10连和见面礼,有总比没有强,记得tap页面还有专属激活码哦,卡池传奇概率四舍五入是1%,有新手卡池,其它池子各有保底,1200龙鳞=10连,龙鳞为付费货币,游戏采用一种付费货币也算好评鸟
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总结:
《环形战争》放在2022的优势并不算太大,优点为克苏鲁黑暗风美术其精良虚幻画质和不错的BGM以及战斗中角色还可以的攻击打击感,但是不足之处也简单明了:卡池不友好的出金概率,剧情文案没有跌宕起伏个人观感较为一般,假如官方有优化的意愿那么走下去也不会很难,最后祝愿《环形战争》稳定发展,环形官方加油啊