暗黑&战棋?元素&策略?《环形战争》真的装下了这么多?
作为一个重度游戏玩家,今天在逛App Store商店时发现了一款名为《环形战争》的游戏,标签打着“战棋”,图标一股浓浓的“暗黑”味儿。而我同时在玩暗黑破坏神手游,又是天地劫手游的开服玩家,索性乘着兴头体验了一下。
不得不说,在“战棋”这个领域中确实没有这样一款偏向暗黑风格的优质手游。《环形战争》是第一个吃螃蟹的。
下载好后,一段开场CG将古神的诡异与未知的恐惧渲染到位。在开场剧情中,作为主角,在不知是堕落还是变身的转化后秽土重生,在场的一个也没逃掉。
随后在逐渐推进的剧情中,世界观也通过一段段精美的动画呈现出来。当整片大陆都沦为北联盟和南帝国的战场,作为雇佣兵军团该如何于乱世中立足?当远古的低语响起,当面前的对手转变为骇人的怪物,战争的背后就仅仅是信仰相悖吗?短短几分钟,我却从中一窥其庞大的世界观。那一分未知恐惧,隔着马赛克也能令人心惊。
进入到游戏内容部分,作为偏硬核的战棋,稍显冗繁的教程却包含了策略性极高的操作。无论是利用场景中的陷阱、地形甚至天气,抑或是角色之间的元素反应、技能搭配甚至阵型,与很多其他战棋相比,《环形战争》有着更丰富的抉择点和策略因素。而当我发现角色升级带来的收益并没有我想象中大时,我被迫开始动脑子思考与计算出更好的布局方式:
我尝试用骑兵冲锋的强制位移把敌人推入陷阱地块,我尝试用毒术士攻击火炉触发爆炸,我尝试把敌人推到拒马上造成碰撞伤害,我尝试用冰法师配合雨天将敌人冻结……
战棋游戏的高上限,在此得到了保留,我从《环形战争》中看得到每一款成功的战棋游戏所共有的属性。而与《梦幻模拟战》或《天地劫》相比,我既获得了同样不错的策略体验,也感受到了与此类二次元画风迥然不同的暗黑系世界背景的独特魅力。
随着游戏的继续,我加入了联盟的势力。而更令我惊喜的是类似MMORPG中广为应用的,以玩家个人不同选项来调整四维属性加减,以此获得不同游戏体验,确实较以往的战棋有所不同,这确实令我眼前一亮。不过这样的属性变更短期内并不能明显表现出来,期待后续更多的抉择点出现,让玩家获得更真实的体验感和剧情沉浸感。
战棋向来是门槛比较高,策略性比较强的一类游戏,这是其游戏机制所决定的。而降低这一项游戏难度,自然也失去了战棋的意义。而将更宏大的世界观和更精美的剧情融入到其中,无疑是一种锦上添花。