五千年巨大的不合理,为了游戏不崩·真是操碎了心

2022/09/22996 浏览玩法和游戏内容
暴击和抗暴数值设计太不合理了。
举个列子,魔兽世界基础暴击5%·神装也就40%左右暴击。抗暴可以堆到30%·极限情况有10%暴击兜底,这是正常数值。因为暴击收益太大,五千年可以到4倍的收益,数值直接爆炸崩溃,什么属性都没用,暴击直接秒。
五行台升级满·人人100%暴击。于是为了补救,增加了大量抗爆,导致抗暴必上,不然就是刀刀暴击!越战的核心其实就是暴击(透露真相)
疯狂堆抗暴,盾可以免暴,后排没有抗暴属性都是秒,上了40抗暴运气不好也是秒。
同志们啊,找个游戏给我看看,人人暴击上100%的,分瞬策划也实属天下第一,上下五千年独一无二,我真是不吐不快。
建议五行台所有黄紫关于暴击和抗暴属性和技能的抗暴都回归百分比加成,这样我们基础暴击20加80%后就是36的暴击,回归合理,需要暴击的加会心可以到55%,合理!抗暴基础10为例可以到18,加个泰山到33合理。所有技能加40抗暴和联动加抗暴全部改为百分比。盾再加明王和金城41%抗暴也合理, 后排无抗暴的情况下10抗暴基础·45%倍暴击也算合理。(结果:打抗暴盾有会心14%暴击,无会心免疫暴击,打后排无抗暴45%暴击)必定暴击这种技能也可以顺理成章出场了。
我方法都给了,分瞬速速改正。
希望大家鼎力支持。我觉得即使是汉盟,心里也是支持的。
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