绿紫超弦无限回合队使用手册
这就是我自己用的队了,一号位卡牌我硬吃80保底抽出来,就是一眼看出来无限回合的可能性。
核心是一号位的按场上毒宝石数量转匹配宝石(每3毒转一颗),所以保持场上的毒宝石数量足够多即可,毒灵能潮汐的二号位也是为此,三号位的转毒也是如此。
其中很重要的原则,场上的毒4消和5消在场面很好的时候不要去动它,只处理掉非毒的4.5消;而当你发现毒宝石数量不够的时候,那就果断消了准备下一轮的启动。
常规手法就不提了(想了解一下可以去瞅一眼我之前写的某速评),就说一下这个队伍的处理原则:
一号位优先技能给其余人(主要是四号位的对策卡,四号位决定你队伍的效率)充能。当所有人都满能量时,优先处理场上的不利因素(可消除的4消或者3消攻击宝石)准备释放非再动技能,释放没有再动的二号位挂毒灵能潮汐准备启动,或者三号位挂盾(按对面技能来,谁容易挨打就优先给谁挂,先全员满盾再谁血少就给谁加)。这里切记每次释放非再动技能时需要先处理不利因素。
启动以后就很简单了,1号位主要是为四号位对策卡充能服务,提高通关效率,三号位用来弥补一号位的失手或者在场上毒宝石不够时补充数量备用。
实际对局不一定先充满谁的能量,所以都优先处理不利因素,按常规手法回避风险,1号位的出手必须要场上毒宝石数量足够(这个就靠经验了,你让我说到底多少颗呢我也讲不出开),三号位给一号位打下手,二号位提供灵能潮汐,启动时务必先把灵能潮汐挂上去,不然一下就断了。
这个队伍这三个人就可以无限连了,四号位死了只是单纯的会把效率拉到最低而已。