(大地守护者)全屏流1-斯坦·月光

修改于2022/09/221060 浏览攻略
所有的队伍都是以打通巨型副本最高难度16为基础组建,4角色一路打通,不临时招募和更换装备。(阵营、神像升级非常容易,所以默认阵营5级满、神像10级满)
阵容:
成员:
大月光(斯坦·月光)、小月光(斯洛·月光)、射手(羽莱)、树人(伊特奥)
装备:元素战歌(武器)、暗夜魔羽(防具)、战法师的披风(饰品)、指南针(饰品)、战神之血(药剂)
管理员:军鼓手
大月光:
TapTap
TapTap
符文:
TapTap
TapTap
核心输出。
主动技能-星陨,配合2号符文-繁星,可以在群攻、单体之间丝滑切换,激活繁星下增伤200%,同时,4号符文-回响使得星陨的伤害进一步提高,在同时受到变异-闪避(受到的范围伤害减少%)和镜之壳(减伤%受到的魔法伤害)影响下,依然能快速解决战斗,此外还能有效解决变异-不朽(造成伤害不能超过目标最大生命值%)带来的问题。不激活2号符文-繁星时可以用来清小怪,激活时用来打boss。
注1、无论是否激活2号符文-繁星,星陨都属于魔法伤害和范围伤害,所以会受变异-闪避和变异-镜之壳的减伤影响。
注2、不受暴击加成。
注3、不受设置里“开关战斗动画”影响。
注4、一定需要2个急速(减少1回合吟唱)附魔。因为攻击指令只作用于当前回合(这也是为什么多动流-狮妹同一回合内伤害会越大越高)。这意味着如果不用2个急速使得星陨瞬发,那么哪怕你前一回合用了N个攻击指令来增伤,下一回合或者下下回合吟唱结束时,星陨依然不会受到任何攻击指令加成,且由于星陨下回合一开始就发动,所以也来不及补攻击指令,而没有攻击指令加成下,星陨伤害只能说一般般。因此,该阵容必定需要2个特殊附魔位用来附魔急速。
射手:
TapTap
符文:
TapTap
挂件。
主要利用被动和2好符文-御风术的效果。
之所以要点出御风术,大月光本身需要消耗2个回蓝指令,这阵容因为没法黑暗法典(饰品),需要一个护盾指令激活附魔-融合的增伤效果,同时初始第一个指令依然选择攻击指令,方便小月光清小怪或者给大月光增伤,因此指令消耗必然在4个以上,所以激活御风术更划算。
除了2号符文-御风术需要激活外,其他符文都没必要激活。
小月光:
TapTap
TapTap
符文:
TapTap
大地守护者阵营必带角色。辅助开盾+清图小帮手。
用法比较灵活,在没遇到闪电云、反伤、减伤类变异时,用小月光的月蚀清小怪比用大月光的星陨要效率:一个是因为月蚀的动画时间远比星陨要短;另一个是大月光不用来会切换是否激活2号符文-繁星。
而遇到上述情况时,就安心当个上盾的辅助,偶尔补补伤害。
树人:
TapTap
符文:
TapTap
减伤挂件。
遇到会被反死的特殊情况时开共生术减伤,其他时候也就是个提供指令的挂件。
原本这个位置是给空骑(亚希莫夫)准备的,
TapTap
因为这是该阵营唯二提供攻击指令的角色,开局2攻击+月蚀,足够小月光1回合秒光所有小怪。但实际使用时:
刷到变异-荆棘这类针对攻击者的反伤时,会被反死;
刷到变异-镜之盾、变异-闪避这类减少时,2攻击指令很难全秒;
由于开局2攻击指令2回蓝指令(用于触发大月光的星陨),随机给的指令不一定能刷到护盾指令,因此导致有时候星陨打boss没法受到附魔-融合的加成,伤害很难看;
该阵容很少能1回合秒boss(激活符文-繁星后的星陨随机攻击目标,容易打到boss的额外部位而不是本体),又因为初始双攻击双回蓝指令,很难凑够无敌所需要的4个不同指令,容易被boss攻击减员(树人靠近boss吸引近战攻击,其他人远离硬吃群攻或者远程可以很好解决这个问题)。
所以综合来说,能提供护盾指令、能全员减伤的树人就成了首选。
初始指令选择:
TapTap
如图,选择1攻击、1护盾、2回蓝。
依旧是第一个角色选择射手。
第二个角色选择树人。
这是因为进入战斗后,给的前4个指令的顺序一定跟选择角色的顺序一致。
也就是说,第一个角色选了攻击指令,进入战斗后给的第一个指令也必然是攻击指令。
这么做的好处是不用特意去调整指令顺序。
武器:元素战歌
TapTap
理由:
1、附加150点物理攻击,使得大小月光的技能都有2种伤害类型,可以触发战法师的披风效果。
2、唯一3控武器。由于核心大月光的星陨必定需要2个急速附魔,意味着整套阵容最少需要2个特殊附魔位。而4件装备中,战法师的披风没附魔位,没屏障-融合体系的增伤下,伤害刮痧,所以剩下的3件里都需要有特殊附魔位;混合附魔位可以附魔天命(消耗4个不同指令免疫物伤、魔伤)或者不屈(消耗3个不同指令免疫一次致死伤害并回血)增加容错率。攻击可以附魔奥术(最大增加100魔能)来增加伤害。
防具:暗夜魔羽
TapTap
理由:
1、同时增加最大生命值和护甲值。增伤的同时防止被反死或者被小怪的混乱伤害弄死。由于小月光的月蚀是先消耗护盾,再造成伤害,然后才恢复护盾,而反伤是在造成伤害时就进行了的,所以小月光只能靠血量硬抗反伤,这时候增加最大生命值可以增加生存能力。
2、减少范围伤害和溅射伤害40%。闪电云的反伤属于范围伤害,会被减伤。
TapTap
遇到闪电云。
TapTap
减伤后无法反死任何一个没开盾的队友。
饰品:战法师的披风
TapTap
一件容易被忽略的装备。遇强则强,目标防御、抗性越高,增伤效果越明显。
理由:
有两种及以上类型伤害时,无视护甲和抗性。可以理解为把伤害直接变成类似真伤,能打多少伤害就打多少伤害。对以群攻为核心的队伍,这件装备增伤效果比1件屏障+融合的装备要高(高难度副本下,因为里面的怪护甲/抗性会很高)。
注1、虽然伤害可以无视护甲/抗性,但依然会受对应减伤影响。比如范围类伤害依然会受到“减伤范围伤害”词条的影响,魔法伤害也会受到“减少魔法伤害”词条影响。
注2、“将伤害的%转化为其他伤害”这类词条是无法触发披风效果的。所以对物伤/魔伤类型的队伍,最好是攻击附魔邪能(最高额外增加50点混乱伤害)。纯魔法类队伍最好带元素战歌(武器),这个之后的群攻队伍里会说到。
指南针
TapTap
理由:
1、自带防御+特殊孔位。这套阵容下,需要除战法师的披风外剩下3个装备都带特殊附魔位(没2急速星陨无法受到攻击指令加成,没融合伤害也不够看)。在有融合附魔下,防御的屏障附魔增伤效果要高于攻击的属性附魔。
2、额外增加1个指令。能更好的触发天命/不屈的效果,或者多1个攻击指令用来增伤。
剩下俩同时有防御和特殊附魔位的死亡启示录、水滴耳环,前者要给多动流-狮妹,后者给无敌流-汀汀姬,不然作为替代也可以。
药剂:战神之血
TapTap
理由:
什么药剂都无所谓,催化2的效果还能用来给星陨增伤(虽然大多数时候要么触发不了要么触发了战斗也结束了)。
管理员:军鼓手
TapTap
理由:
什么管理员都无所谓,本来开局100能量可以让小月光开局放月蚀,但由于以大月光为核心,必然会开局带回蓝指令,所以有没有这开局100的能量都无所谓。
实战:
TapTap
没某几个变异或者2个及以前闪电时,都可以用攻击指令+小月光的月蚀清图。
TapTap
遇到3个以前的闪电云,可以根据指令类型树人共生术减伤后,射手开盾,大月光开盾然后星陨全屏清图(4个角色足够调整出2回蓝2护盾),或者大月光激活2符文-繁星,2回合两个两个点杀掉。
后续遇到反伤变异、造成伤害不超过%最大生命值的变异或者减少范围、魔法伤害的变异时,可以改为由大月光的星陨来全屏1回合清怪。(主要还是星陨动作太墨迹,不然直接星陨清到底了)
TapTap
打boss时,激活大月光的2号符文-繁星,能触发无敌就故意靠近boss吸引仇恨,不能就全员都别靠近boss,用小月光的全员上盾被动硬抗。暗夜魔羽(防具)减伤下,boss群攻基本可以忽略,远程攻击连盾都打不破。
优点:
1、刷本非常快。除了打boss大多时候需要2回合,清小怪基本都是1次全屏攻击清光,非常效率。
2、比多动流-狮妹更能适应某些变异带来的影响,减伤下依然可以依靠星陨1次性全屏清小怪。
3、不那么无脑,但也不需要费什么心思。只需要根据情况需要是否激活大月光的2号符文-繁星,必要时调整下初始指令。
4、副本适应性强,能应对巨型16副本的所有情况。
5、战斗基本都能在2回合内结束,小怪关基本1回合结束。
6、无需中途招募其他角色或者更换装备,一个体系从头刷到尾。
7、用星陨清屏时,不太需要在意闪电云的反伤。
缺点:
1、由于激活繁星后的星陨攻击目标随机,所以打boss时容易打到boss的额外部位而不是本体,因此有时候需要2回合解决boss。
2、星陨的攻击动作太浪费时间。
3、星陨清图时,清小怪需要不激活繁星,打boss需要激活繁星,来回切换也挺烦。
4、没混乱伤害,打不了萨琪亚的幻影。
总的来说,刷本效率也非常高,清小怪比多动流-狮妹更能适应某些词条带来的影响,但打boss由于星陨那墨迹的动作,效率就没那么高了。
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