【梦千(尝试)解读】为什么伤害活动风晴雪厉害

修改于2022/09/221772 浏览综合
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先说下笔者已知的最佳阵容:(含古剑双元的)
风晴雪+百里屠苏+卢俊义+昆仑、天师、花间、林冲、轮椅5选2
(也许有更好的,但抱歉我不知道....欢迎大佬分享)
【开篇说明】本文内容仅为个人浅见,我相信会还有更好的阵容配置,但怪我太菜,只能拿自己测出来的情况分析一下。如果哪位大佬有更好的思路还请分享出来,别藏着掖着。
【开篇说明】本文内容仅为个人浅见,我相信会还有更好的阵容配置,但怪我太菜,只能拿自己测出来的情况分析一下。如果哪位大佬有更好的思路还请分享出来,别藏着掖着。
(重要的事情说两遍)
在分析之前先说好,我们不考虑装备秘籍,甚至是古物如何最大化收益的问题,只讨论风晴雪的相关机制。
经过几次“伤害排名活动”的体验,大多数玩家都普遍认为:目前最高伤害的阵容主要都是依靠风晴雪这一机制来打出的:
TapTap
由于BOSS是霸体的,所以类似神水、六扇门、百花派等一些列增加怪物受到伤害的技能都没有效果;天下会天命的百分比伤害效果,因为BOSS不会被压制,也无法生效;其他一些有百分比伤害技能的侠客也都限制了单次技能输出上限。
但是,风晴雪这个根据已损生命值造成的额外伤害是没有被限制的,这就是风晴雪伤害这么高,而且是在最后一二十秒伤害猛增的主要原因。
那么既然“让怪物增加收到伤害”的方式无效,令我方增益的效果作用又如何呢?
①比如给风晴雪增加30%攻击,效果会如何呢?
答:效果甚微,因为攻击力只会影响风晴雪4技能前半部分描述的伤害,后半部分额外的伤害不收风晴雪攻击力的影响;
②那么对伤害最大化有帮助的是什么加成的?
答:1、攻速(增加风晴雪4技能释放频率);2、增伤(不是增加攻击力、而是直接增加伤害,最显著的例子:卢俊义大招)
TapTap
所以目前来看(以笔者个人观点),风晴雪、百里屠苏(为了触发风晴雪4技能额外效果)、卢俊义是必上的三个,那么另外两个该从哪些侠客中选择呢?
①昆仑:
优势:大招增加攻速;4技能增加暴击伤害(这个暴击伤害应该是影响4技能额外伤害的)
劣势:不能触发五阴羁绊、损失了一些攻速加成;
②花间:
花间大招攻击力的加成是次要的,主要是攻速加的多(相较昆仑),而且三技能也有几率加攻速到风晴雪身上,所以也有一定帮助;
缺点同样是不能凑5阴羁绊;
(结果高低很大程度上取决于花间3技能会跳到风晴雪身后几次)
③轮椅:
由于风晴雪4技能需要怪物血量越低伤害越高,所以上轮椅可以帮助前期打开血量口子(虽然效果其实并不好,而且这次内攻没有加成);
同时轮椅还可以凑4阴或5阴BUFF,也能增加风晴雪的攻速;
④林冲:
林冲受此次外功100%增加的增益,开场对位轮椅,打出爆发,帮助风晴雪4技能尽快打出效果,也是一种不错的选择;
同时林冲元系的身份也可以帮助凑4阴、5阴BUFF,综合来看也是个不错的选择;
⑤天师:
天师虽然除了大招有攻击加成外没有攻速和伤害的加成,但是大招的回内有助于风晴雪前期刷出更多伤害来更早启动4技能,而且似乎天师放到前排能让卢俊义吃到回内加成,可以保证其天罡麒麟阵全程不断;
⑥其他:
大家可以从以上列出的5个侠客中挑2个合适的,当然也未必仅限于上述5个,也许还有更好的选择,欢迎大家分享。
(我用100亿战力的号,分别上阵这5个侠客都打过150兆左右的伤害,说明区别不大,关键是得多试)
那么,为什么要多试呢?
因为——
1:风晴雪的4技能在有冰柱的时候是范围伤害,能输出最大化,如果没有冰柱,则只能砍到一个人,效果会大大折扣;
2:风晴雪释放4技能的时候,如果卢俊义的天罡麒麟阵恰好断了,也会少打很多伤害;
3:风晴雪释放4技能的时候,如果对面李白触发了99%免伤/无敌状态,同样会少打很多伤害……
综上,风晴雪攻速堆高了有帮助,但未必攻速越高伤害就越高,还需要看战斗各技能的释放时机,所以必须多试才有机会打出自己配置对应的上限伤害;
最后,有位老哥提到了如果给风晴雪打突围符,会收益很高;仔细一想,确实突围符能帮助4技能打出更高伤害,而领域符的大招加成则对结果影响不大;所以这个老哥用不到50亿战力打了136兆伤害。
(但已经打领域符的不至于再换成突围符,毕竟其他模式综合来看确实领域符最好用,这里只是提一嘴)
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对于风晴雪这个机制,虽然有点bug,但也只能说是初代元卡的优越性吧;
(虽然第一轮是100%外伤增加,但最后还是靠风晴雪拉打,属实有点尴尬)
而且既然对于老区玩家来说,风晴雪你有我也有,大家其实还是在同一起跑线上的,所以影响也不大;
(什么?老区没有风晴雪的玩家怎么办?双元都拉不起,还妄想争排名???[嗒啦啦4_坏笑]
至于新区错过了古剑双元的玩家,暂时应该是没法打出风晴雪那种档次的伤害了。而且,由于没法实际体验新区环境,所以我也确实不好给出太多建议,但我想无非就是辅助+林冲、白玉堂、六扇门、八卦门这些吧,大家可以多交流,这里就不过多讨论了。
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