关于四斗的一些小想法

修改于2022/09/222602 浏览综合
小妹最近入坑了四斗,觉得挺好玩的,从狩猎季开始观摩请教各位大佬,我还是个小萌新,第一次发帖,很多地方可能不太会表达得罪了大佬们请见谅!!主要是想研究一下极限玩法(绝对不是要教套路,小妹很有自知之明知道自己没那个能力)想请各位有空的时候帮帮集思广益,不管是难听的批评还是善意的教导我都会通通接受的,谢谢大家!
[嗒啦啦2_谢谢]
关于这个帖子,想透过玩四斗的过程研究一下极限中的极限,大佬们的玩法小妹肯定没有意见,就是想趁这个机会调皮一下,所以思来想去后想走个 — 奇葩不死狂磨流(当然还是会死,而且以我的笨脑袋来说也许根本行不通)
首先先谢谢五区的今昭大大,给了我很多想法和指教,让我在狩猎区不至于那么痛苦难受,还有暴君大神的攻略心得,万分感谢!
主要是以PVP为主,因为课的不多所以推图我就放放了~等赛季跟山的空闲之余找尸体推推,想好好打竞技场,因为四斗是有机会越级打怪的,所以我想以这个概念为原则研究一下极限在哪
废话这么多,真是不好意思TT
以PVP来说,其他阵容我不太了解,但是四斗大概率是在80秒战斗才开始,透过四个唬唬唬的减伤加上第二次狂暴的攻击力加成,在80-90秒之间透过雷动丸把对方压了,然后四个唬唬唬有几率能达到不扣血的叠加,持续10秒钟
但是遇到了很多状况,越战太多的情况往往撑不到80秒就逐渐有斗斗暴毙,加上对方打出的控制或是负面状态太多也让斗斗们的雷动丸处于睡觉状态,对方的雷动丸也会减少我方的能量,以至于四个唬唬唬不能同步在80秒左右施放
因此我想舍弃了一切的攻击技能和属性 撑到80秒看看能越战多少
正文(越战为考量方向)
技能部分:
TapTap
技能以这四个为主,顺序什么的我就不班门弄斧了
怒火中烧免疫控制(让丸子不会睡觉觉),唬唬唬减伤(全队),狂战怒吼的清除负面效果(3个),无畏之血(自己)
完完全全的以活下来+80-90秒为考量
所以基本概念是怒火中烧->唬唬唬->狂战怒吼->无畏之血
具体还是要测试看看能不能在80秒左右一起放出唬唬唬
要注意的是如果怒火中烧的三点能量施放,开局的时候可能会被对方的奶妈先行沉默,因为对方大概率有卡塔牌的绒毛,不过影响应该不大
结晶部分:
TapTap
我选择了这五个结晶,我知道大家会觉得我有病,其实我也这么觉得,分享一下想法!
求生、抵抗结晶不多说,让越战的时候减少暴毙机会
净化是为了更频繁的和狂战怒吼搭配
吸血就是为了多抬一些血量
攻速则是为了和净化、吸血配合
TapTap
最后一个栏位想了很久,好像没有自己觉得最完美的搭配,所以放了两个暂定
支援我觉得蛮好的,越战时常遇到右1位斗斗暴毙的情况(会被对方法、术、猎系优先锁定)因此四个人都带支援的情况可以更有效的保证不暴毙,而支援给的盾不会影响谁的血量最低的情况,缺点就是会被驱散
护盾的话就是简单的开局给盾,但是这个在于PVP有点鸡肋,前10秒不太会受到多大的伤害,并且也容易被驱散
这套结晶真的看起来很愚蠢,但是我的想法是舍弃一切的攻击,不带连击,不带追击,不带溅射,不带馈赠,不带聚能,不带奥义
(请大大们给我点意见[嗒啦啦_我错了]
卡塔牌部分:
TapTap
我想用六迅捷为主,假设以2000W的血量来说
六迅捷普攻三下后给了3秒的回血,一秒种1.65%,九迅捷是2.15%
在不考虑其他变因的情况下,斗士普攻(不算攻速结晶)K三下是5.64秒,等于说触发了,到下一次触发只有2.64秒没在回血,也就是5.64秒可以回6.45%(九迅捷)跟4.95%(六迅捷) 差了1.5%(30万 血量)打到80秒大概是14次的5.64%,扣掉一次(因为开局还没触发)就是13次,九和六迅捷一次差了30万的血量,那一共就是390万,个人觉得差别不大
四雨林很明瞭,在快暴毙的时候给上大回复
三沙漠也是为了在快暴毙的时候提供很大的减伤
雨林和沙漠都是血量低于25%触发,很完美的同步给80-90秒决胜期更大的机会
二湖地主要是为了给的15%生命
二硬甲其实感觉带来的效益不多,放着只是为了补羁绊
玩具部分:
TapTap
对于我来说这三个玩具是必要的
骨甲龙给的免疫致死2次好香,在越战的时候能给斗士很大的空间逆转回血
角鲸王大角鹿概念相似,把受伤转成血量,另一个是直接减伤
TapTap
最后一个玩具我有点选不出来
对我来说雪鼠的目的是开局更快的放出怒火中烧免控,但是就像上面说到奶妈能更快的给我沉默,感觉整体影响不是很大
帆龙的话就是能够直接得给与队伍实质的效果,但是前面都只会打在对方的前面(肉刺)身上,所以效果也有所局限
所以根据上面的技能组,搭配是:
(1)
怒火中烧+骨甲龙
唬唬唬+大角鹿
狂战怒吼+帆龙
无畏之血+角鲸王
(2)
怒火中烧+角鲸王
唬唬唬+雪鼠
无畏之血+大角鹿
狂战怒吼+骨甲龙
第一种的理由是,唬唬唬放完后大概会在怒火中烧的时候结束buff,这时候骨甲龙就派上用场了,能够多活过一次的伤害,然后再透过大角鹿赌赌看回血
第二种我就不太确定了,因为放了雪鼠后会加快技能时间轴,还没测试能不能在80秒左右放出唬唬唬,但是概念差不多,差别在于我感觉这个搭配和我的想法不太契合,因为雪鼠没办法给我太多的死缠烂打
感觉不带雪鼠好像有病x2,所以就写了一下第二种的带法
但是带雪鼠的好处是如果刚好80秒唬唬唬放了,触发了雪鼠,普攻一下接上无畏,可以获得更多的减伤,大角鹿补点血,下一个狂战时又有骨甲龙的免死
但是四斗永远也不是无敌的,不可控因素太多,光是对方的丸子扣我能量我就很头疼
宠物部分:
四个斗斗从左至右假设是 4 1 2 3 ,那就第1 2 4号位带丸子,3号位带兔子(防暴毙)
兔子的起舞技能让3号位不要被对方的远程输出暴击太多,酒仙技能增加格挡率,不可驱散
宠物技能部分:没什么特别要求,带推荐即可
以上大概是小妹初步的概念想法,并没有觉得这个套路比较厉害,只是想玩玩跟主流不太一样的方法,还在构思的阶段,可能还有很多漏掉的地方!想请各位乌拉拉的伙伴大佬们给予提醒意见和批评,希望大家一起同乐一起变好<3
[嗒啦啦4_比心]
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