【破晓之梦】《原神》*《飞碟社》 动画项目:ACG格局新开端

2022/09/2154 浏览综合
TapTap
简短的几个字,那么亮眼!
国内此前的 ACG 跨界联动,有如纳塔的那片火海——烬寂
当然,曾有昙花一现,但终究泯入尘烟。这次合作,便是尘烟中的一点荧光
TapTap
TapTap
TapTap
也许有人觉得我夸大其词,毕竟目前仅是概念短篇,还无法预测项目的走势。
但米哈游和飞碟社,近年在各自擅长的动画领域,总有让人眼前一亮的惊喜。这样的强强联合,谁还不抱点期待了?
TapTap
映入眼帘,是运动感极强的动态云雾。
画作风格很有飞碟社的味道,但动态轨迹、速率、遮雾效果,更贴近米游社的引擎建模效果(并非指云雾建模,而是指有类似效果)难怪不少旅行者在开幕的一瞬,便直呼高能!
TapTap
(可惜无法上传动图)
接下来,是质感更丰富的森林风光。
比起派蒙转身的惊艳,我更喜欢刚开始进入森林的过程。这段过程的光效作画堪称一绝!艳度充足太阳光始终处于中心,加上合适的构图和运镜,以至于 中心 → 两边 的光效渐变层次感十分充足!
所以,丁达尔效应采用对比更深、光感更明亮的色效,并不会有喧宾夺主之感。相反,我还很敬佩画师敢于填充如此丰富的丁达尔质感,提升画面的精美感
TapTap
TapTap
另外,有两处细节值得提及:
1. 丁达尔效应的光线并不是呆板地直照,而是会跟随 主视角、行进速度、丛林变化 而产生相应的位移、偏动;
2. 进入森林的初始速率和云雾运动速率基本一致,所以两处场景衔接得比较流畅!
之后诸多名场面,由于对动画技术的认知不足便不多叙述,直呼那句两个字的名言就是了!
不过,龙脊雪山到底怎么做出来的?!啊啊啊啊啊大佬们求告知!
不排除是使用 UE 5 建模数据,之后重新加制 3D 渲染动态和 2D 重绘山体,只是这工程量实在太……
TapTap
(也许制作组真的请动三神+璃月众仙,先把雪山弄出来,再搬回去?)
TapTap
(申鹤 OS:可惜不会多重分身术……)
除了雪山,最后一段长运镜必须赞一波!
飞碟社对长运镜的复杂场景转换,一直拿捏在手。
这一段的难度不仅在于快速,而在于 近景 3D 渲染的高速运动 远景 2D 精绘的相对静止 达成高度且统一的协调。
兼顾协调同时,更好地展现风龙废墟本身庞大的场景、氛围。从事动画制作的大佬们,自然晓得这段对 原画能力分镜能力 的要求有多变态……
当然,对比之下,我仍认为当年《Fate》那段经典战斗,才是同比之下,飞碟社制作水准最高的长镜头转换。因为那段经典,包含高频次的特效作画、以及更具穿透力的镜头切换。
TapTap
【项目的可持续性】
出于商业保密原则,加上两家公司 “不出成品誓不宣” 的作风,短期内难以获取投资信息。
因此,不少用户质疑资金规模是否充足。对此,我倒深感安心。
在世界范围内,米哈游的资金链、飞碟社的周边产业链都在扩展,而且均有亮眼表现,所以双方本身就有不错的引资号召力,加上后续的用户双向流动、平台合作,资金前景非常可观!
我更关心双方各有什么得益,以及会给行业带来什么影响。
米哈游此举相当于把《崩2》《崩3》没打好的牌,重新拾起来,收拾一番后重新上牌桌!是创举、也是冒险。毕竟首次接触长篇商业动画项目,在前期投入巨大的情况下,如果失败,将在很长一段时间内无法创立/承接优质的跨国 ACG 联动项目。这不仅是对米哈游自身的打击,也是浇在国产游戏厂商的一盘冷水。
但米哈游胜在底子硬!届时继续稳住基本盘,也能维持较好的发展态势。如若成功,米哈游至少获得五样利好:
1. 扩大在日本、韩国……二次元市场的综合影响力,甚至在长久坐稳 MMORPG 的头把交椅!
2. 分享飞碟社在国外的周边产业链,一定程度上弥补劣势;
3. 拓展用户渠道、来源和边界,促进多方破壁互动;
4. 学习飞碟社的 2D 作画和原画工作流程。
5. 砥砺前行,维持用户口碑,提升品牌形象。
而飞碟社同样有利好:
1. 输出优秀的制作技术和经验,扩大行业影响力;
2. 熟悉中国的市场环境,为下一步发展规划摸底;
3. 吸引更庞大的游戏群体关注品牌和旗下作品。
TapTap
浅析完利好,也该分享我的疑虑:
1. 导演、监制和编剧团队如何构成?
因为《原神》的主线及世界线剧情较为复杂,如何梳理成丰富、精炼的长篇剧情,非常倚重以上的团队,考虑到 日本、韩国……二次元市场,监制的任职需慎之又慎!
2. 高精的 3D 画面,是否大量使用?
通过以上对画面、技术的浅析,大家也了解到制作高、精、美的画面非常困难,各方成本巨大。而作为初试牛刀的联动合作,双方是否愿意持续投入大量成本,以保证与概念画面的一致?我只能说——可能吧,但别抱太大期望。
3. 高精 2D 动画取缔实时渲染动画?
我认为可能性不大,因为采用飞碟社的 2D 作画技术,会 延长制作周期、加大制作成本 之余,还会占用大量内存,牺牲用户体验。
不过,我认为须弥中后期——枫丹期间,部分大兴过场动画,可能采用 2D 人物精绘 + 3D 场景渲染的模式。
TapTap
TapTap
【有趣的猜测】
Emmm……不知道届时双方的动画制作和美工开发,会不会因工作文化的差异而产生有趣的分歧?毕竟隔壁 HoYo-Mix 的陈老师,可是 “曾受其苦”
TapTap
TapTap
——【End.】
1