游戏建议-策划来看

2022/09/2115 浏览游戏反馈
很喜欢航海主题的游戏,首先画面制作精美,开场动画令人激动,大航海时代历史写实叙述,代入感满满,这些都大大的点赞!
但也有很多希望能优化的地方,不要成为割韭菜的快餐游戏,提点个人的想法与建议,希望游戏越来越好,公司盆满钵满、人气爆炸,业界口碑一流!
1、商会功能太过简单,全满级后就没什么新功能可提升了,各个公会应该根据会长设置不区特色加成,比如喜欢跑商、海战、探险加成,商会之间可同盟,友好,中立,敌对,开战
2、目前各港口与NPC舰队都有国家属性,但玩家没有国家属性,强烈建议开放国家势力,根据国家好感度高低,给予不同奖励,这样也可以开展一系列各国玩家势力的外交与缠斗活动,大大增加游戏的可玩性
3、探险太过简单,可借鉴同类型的大航海游戏,探险奖励毫无乐趣可言,可考虑探险出的道具,可辅助提升战力,或成为制作原料,各类消耗品
4、陆战系统如鸡肋一般,需要大大加强,比如用在船只接舷战,冒险、探险挑战中
5、贸易是航海的精华所在,贸易币的作用应该是游戏的核心,应该继续加大贸易币的流通使用、回收场景,做什么升级都需要大量贸易币(投资、造船、船装、船改、强化、装备等),这样大家跑商赚币更有动力了。目前各大海域,如此众多的港口,如此丰富的商品,真正能用上的港口或流通的商品,没有几个,可考虑放开流行,间隔时段随机发布,并不完全以货物星级或价格决定,完成后给予一定任务奖励(但需要考虑如何防止工作室刷商)伴随市场波动,也给众多喜欢跑商的小伙伴乐趣
6、宠物系统挺有意思,但一旦拥有后,就没有其它可做的事情了,建议增加宠物成长、升级功能,可辅助提升战力,这样每天的抓宠大家都更有动力了。
7、大航海时代海盗是一大特色,但现在海盗打劫新手、平民玩家,造成玩家流失,可以综合出些保护玩家措施。另外,对海盗打劫的惩罚,太过轻微,仅关闭10分钟禁闭,掉少量声望就了事,应该加大抢劫玩家的犯罪代价,根据罪行赏金多少,给予不同的惩罚
8、80NPC船就到最高上限了,开服一两个月,大家都成长起来后就没什么难度与挑战了,希望能继续增加更有难度的NPC
9、等级升上去后,低级船就没什么作用了,可以考虑加入不同低级船的比赛,这样每种船只都有用,也激发大家追求极品,造船、洗船的乐趣
10、贸易宝箱投资额度上限、军街上限容易到顶,升无可升,应该继续加入可提升的空间。让玩家一直有目标与追求
12、爵位系统跳级过快,刚开始平民、一下就到男爵感觉好怪,另外后续加的xx花爵位更是让人感觉很假,希望能改进一下
13、船只回收、装备回收过于粗暴,传奇装备与船只分解, 也只是给一点贸易币、银币感觉很不合理
14、人物等级高了以后,很容易造成各类低等级的道具、消耗品、打造装备原料无用,建议增加能合成对应高一级物品的功能
以上是入坑两个月,个人一点点不成熟的想法与建议,总之很喜欢这类写实类的大航海时代,衷心希望能带给广大玩家一个精彩、长久的黎明之海手游!