浅谈战棋模式

2022/09/204541 浏览BUG反馈
昨晚试水了一波战棋,真可谓是五味杂陈,在这里说一点自己的看法,希望官方能看到。
以下是游玩过程,可略过
第一天裸装木矛出门,冷冻食品店前面偶遇两条丧尸狗,凭借着以前的经验,想来也是能依靠走位带走。
自信点击回合结束,观察一下丧尸狗的行动轨迹。
一波自信操作下来,果不其然,被两条**带走。
我命由我不由天,原地复活。
这次我的回合,平A,平A,平A。
丧尸狗:你的回合结束了,轮到我的回合。
新能源我不要了,战术性撤退。安全屋复活。
刚刚一定是我的打开方式有问题,木矛看来是操作不起来了,回家升级武器台。顶配长矛,初级防具全身武装起来。
回头二战**,站撸一波带走。
来到冷库一楼,窝草守门俩狗?
才敲一下这狗,全图丧尸暴走。
大家手牵着手,绕着我就围殴。
奈何我叫铁头,一楼又上一楼。
武器“啪”没耐久,忍住不暴粗口。
回家电锯一造,拉上一车燃料。
开启无双割草,朴实无华枯燥。
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以下正文吐槽
一、战斗系统
战棋的核心还在于“棋”。
可是在这个战棋模式下,依旧是站撸为王。调整走位和输出方式大多时候都是负收益。
1、长矛通过走位,达到横扫(直刺)位置,然后输出。伤害甚至不如站撸两下。站撸完胜。
2、我以为长矛这种低噪音武器不会吸引怪物,不过目前看来,枪支,电锯,长矛没有任何区别。反正进入战斗,都是一堆怪围上来。那就没有所谓的走位拉扯啦。站撸王道。
3、长矛不能过墙捅能理解,前面就一个土堆刺不过去就不能李姐了好叭。走位卡了,弹道也把我卡了。场景内的障碍物本来可以是一个很好的布局点比如:作为掩体,进入地图以后,家具拆不拆,怎么拆。拆了以后对战斗有什么影响?诶,不用考虑,站撸站撸。
针对以上的建议
1、降低走位消耗的DP值(另外横扫是不是调整成扫自身周围一圈比较合理?)
2、设定一个武器制噪范围,比如小刀的制噪范围只有自身周围一格,长矛,棍棒,斧头2-4格子,钉枪,肥料枪3-5格子,步枪7格子,加特林,火箭筒这类大规模杀伤性武器全图引怪、
3、机床、展示柜这类的掩体,可以降低(概率规避)远程怪的伤害,土堆这类的掩体则不能。
二、武器系统
1、论坛上关于耐久的吐槽不是一个两个了,这个官方肯定注意到了,这里我就不做赘述。
2、可能我是对长矛有什么执念?手搓了各类长矛,各种搭配加起来好几种,能不能单出一个武器命名系统?让我给每个武器起个名,找的时候也好找一些。
3、与其说低级武器的强度太低了,不如说没有战术的支持的低级武器将无用武之地,期待后续版本的在战术上的调整。
三、怪物
战棋模式下,怪物的特点不显著。除了狗是真的狗,真可谓萌新杀手。防具拉起来以后,统统可以站撸。
期待后期调整怪物的特性:
刺客型:高移速,低防御,穿甲
坦克型:高防,高血,限制走位
战士型:均衡
射手型:近战弱点
每种怪物都有自己的技能(这点在原版人类怪上已经实现了,有激怒,有突进挺有意思的)
先说这么多,后续玩的深入了再补充一些吧。
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