剑仙异兽属性详解

修改于2022/09/27706 浏览攻略
一.属性种类及其解析
1.攻击类属性
1》攻击强度:决定剑灵的攻击力,另外攻击越高吸血越高。
2》命中:决定剑灵的攻击命中率。
3》暴击:决定剑灵的暴击几率。
4》爆伤增加:决定剑灵的暴击伤害上限。
5》攻速:决定剑灵的攻击速度。
6》吸血:决定剑灵的攻击吸血比例。
7》治愈:提高恢复类剑灵的回血技能。
2.防御类属性
1》生命:人物血空则死亡。
2》防御:减少人物受到的伤害值。
3》闪避:减少人物被命中的几率。
4》暴击抗性:减少人物被暴击的几率。
5》爆伤减免:减少人物被暴击后的伤害值。
6》每秒回复:每秒给予人物一定的血量回复。
7》受愈:提高人物被吸血回血的比例。
8》免伤:减少人物受到的伤害百分比。
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PS:细心的小伙伴可能已经发现了,所有的攻击类属性我都是写的剑灵,所有的防御类属性我都是写的人物。因为游戏的设定,大家可以把该游戏理解为一个塔防游戏,剑灵就是攻击的设施,人物就是承伤的基地。人物本身是没有攻击手段的,因此在游戏中不享受任何攻击类属性的加成,剑灵本身是无敌的,因此在游戏中不享受任何防御类属性的加成。
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那么,我们如何去判断这个游戏人物和剑灵的最终属性呢,我来告诉你答案吧,且看下面的四张图。
TapTap
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如图所示,我对人物面板和剑灵详情面板的所有防御属性进行了标记。当我们要判断自己人物的最终承伤能力水平时,就是把自己上阵的五把剑灵中的所有防御词条,加上人物面板中所显示的防御词条值,就是你最终战斗中的人物承伤水平。以示例图中的免伤为例,人物面板免伤值为103.97%,烈焰剑灵详情中免伤值为8%,那么在战斗中只上阵一把烈焰的情况下,人物最终的免伤值为111.97%,其他属性同理。
反之,计算剑灵的攻击属性也是同样的道理。烈焰剑灵详情中攻击强度为47万,人物面板攻击强度71.32万,那么在战斗中,烈焰剑灵的实际攻击力为118.32万。
以上就是剑仙异兽来袭的完整属性计算方法,小伙伴你学会了吗?
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