项链绿字和副属性解惑
本人一般长期活跃于官方群,不怎么来论坛,但是很多玩家是论坛下载游戏的,我看到很多玩家进群后表现出了被误导的情况,现在对一些问题进行厘清。
首先我们说一下项链的收益,项链的收益是十分巨大的,尤其是攻击项链,这个游戏为了让防御和治疗专精也有体验感,怪物防御增幅非常缓慢,60级亡灵要塞尾王220防御,100级太阳井尾王459防御,仅仅是刚刚翻倍,玩家在60级能达到的最大伤害差不多是730(无披风全红玉),而在100级平均则是1350(10%披风,全紫玉),总体来说以后版本也将保证这个趋势。相对而言,防御生命的收益就十分不明显,因为怪物的攻击力增幅极高,从亡灵尾王的1100,到太阳井尾王的4600,直接翻了4倍,而全能闪避足够的情况下即使不开保命技能我们也不会有站不住的感受。这说明了游戏的倾向,重攻不重防。
那么我们就来拆解“无视防御”这个属性。
根据攻略里的公式,伤害计算的基数是攻击-防御,并没有破防增伤的条件,那么无视20%防御就等于增加对方20%防御数值的攻击。比如鸡蛋,如果你是战士,你带一把灾变就意味着你对他的攻击增加92,你带双灾变全散件+氪金项链就等于增加459的攻击,比阳炎多459-220-44等于195基础攻击,你需要付出的是4条副属性,所以百穿bd确实可行,看你的选择。1-2条穿透配合送的10%破甲项链收益也是极高,但是拿220攻击换100不到的攻击和220防御值不值,以后可能会值吧。
所以我们思路一定要打开,都说全能是白搭属性,吸血穿透是垃圾属性,但这样太过于武断。实际上7全能高收益的职业也只是猎人而已,因为战士圣骑野德都是靠技能输出的,全能只是你存活的最低限度,而且这里面武器战和圣骑都是可以打满圆桌的职业,何必再去追求那一条全能呢?猎人如果不走闪避流,常规7全4急4暴后剩下的2条属性,不给吸血或穿透难道给精通吗?所以项链属性搭配的思路要打开,最优地去分配属性,尽量避免溢出。
那么我们再来看看攻速属性。
攻速属性之前版本是没上限的,当前版本有明显的视觉上限,大约为40%,需要攻速的职业主要有猎人,战士,增强萨,其中猎人和增强都有多个增幅攻速的专精,技能和饰品,已经是严重溢出,因为攻速很容易就达到当前上限。而其他职业,像圣骑有审判的buff,法系不需要攻速,德也不需要攻速,那么我想知道攻速项链到底有什么价值呢?确实有,就是那20攻击力,或者说10攻击,毕竟首席再溢价也就30万一条。综上,全能属性的阳炎到底为何溢价呢?其中一个是阳炎出货率不够高这点不用说,但是全能阳炎又能比别的属性收益高多少呢?希望大家思路活跃一点,任何bd都不是一成不变的,都有其内在的变动性,打开思路才能适应版本的变化,否则就是走弯路,吃小亏