[雾山k出品]神木稳定高成绩跑法总结
针对现在神木一失误就进门漏一堆的情况,我们总结了以下两个稳定高成绩跑法。
一、高配置打法(炎龙黑需要9个球或以上)
后段改进跑法开发者∶天堂
整个跑法前面没有变化,可以根据自己的情况选择18开还是17开,中间献祭部分也可以根据自己情况选择主动放弃献祭多吃的那一个,还踩板边吃满,对于吃满有个小技巧就是前面的斜坡不能滑,好像滑了会导致献祭错位吃不到多的那个神木。(这个技巧我试了得根据设备来定,平板没有影响),后面的改进就是利用炎龙大招特性和实现两段滞空。有几个注意点∶
1、开大点
因为后续需要在进门时候滞空,所以需要更早开大,这里是在踩板起跳一瞬间开大。但是不能太早,因为炎龙的大招可能持续不到最后的那个门。
2、炎龙的扩散问题
这里不要急,一定要看大招标志转完了,在按大招滞空然后按下。按早了会导致大招扩散出去,又收回来的尴尬,导致没时间滞空按下。
3、9球,10球问题
视频中9个球看着很轻松实际是比较极限的,所以对于9个球还有个改进点就是图中红圈这个板可以小滑一下拉进度。
4、最后进门问题
最后可以对着传送门最右边按下,可以同时吃到神木并且弹上去,然后在大招结束前的一瞬间按大招再次实现一次滞空。
二、9球以下的打法(针对147进行了微改)
后段改进跑法开发者∶哈士企
这个改进是在147刚出来那会儿,我直接在我们三个(车车,我,琳琳)的团本开发群发过的改进思路,因为不影响上限我没发出来过。
可能也有同样想到这个思路的开发者,如果有雷同可以私聊我,我把开发者去掉。改进点∶
在这块板子进行滑步,要滑完一整个短板把速度提起来,速度越快后面越稳,但是要小心进行后面的门,可以早点起跳。
单点板边停住,记得是点板边停住 不是点板边滑起来,虽然滑起来也只漏一。个人认为这里不是很极限,前面的滑比这里的板边停住更重要。
优点∶跑上面的跑法 比下面串门的优势在于,下面失误进门会漏一堆,上面失误只会少吃一个。
最后祝各位忍忍都能打出好成绩!