9.16更新唯一赢家(该赢家已被背刺,目前在座的法系全是垃圾,散了吧)

修改于2022/09/204649 浏览综合
先说下这个游戏目前物理、法系塔的最大区别:
物理:可暴击,吃暴伤。基础暴伤150%
法系:默认不可暴击,但1、2技能的伤害系数普遍比物理塔高50%以上。
官方本来的思路应该是,用法系塔技能系数的优势,抵消无法暴击,吃不到150%基础暴伤的劣势。
但是,暴伤是可以成长的数值,且在伤害计算时,与基础攻、技能系数、伤害增幅这几项是乘法关系。另外,无法暴击的法师塔吃不到祭祀的buff,这个就导致了法系塔技能系数的优势,远远无法抵消不能暴击的劣势。
而法系塔想要暴击,又必须花费一半的圣物位置带4个拳套,相当于暴击流的法系塔比同等条件下的物理塔,少了大约3个增伤圣物(为什么是3个,因为物理塔要用词条堆暴击,这样大概抵消了一个拳套)
官方在上次更新13个新圣物时,为了平衡物理、法系,除了镰刀、花冠、虚荣这3个物、法通用的增伤圣物外,又专门给法系做了静心雕像和能量洪流。希望用2种新的圣物弥补物、法差距。但是,1.7*1.7 也就只有不到3的增伤系数,跟1000%+的暴伤还是有不小差距。而且能量洪流使用局限性也不小,法系塔在输出上依然弱势。
于是,又一次,9.16的更新再次加强了法系塔,引用官方的话【我们修改了持续伤害,陷阱伤害的计算方式,同时对部分法师塔数值优化】
这次更新,看似,注意是看似,小幅增强了法系塔的直伤技能系数,超大幅增强了DOT(持续伤害)系数,DOT流要崛起,太阳塔要称霸。
然而,实际上,DOT伤害依然是下水道中的下水道,原因就是DOT伤害仅仅仅仅跟面板攻击/法伤 挂钩,不吃任何增伤圣物的加成。就算系数再怎么高,跟直伤的伤害根本差了好几个次元。
那么,这次更新到底加强了什么?答案是陷阱伤害,也就是 火山放完大招后,留在地上余烬
官方的更新描述是这样:
火山之塔
1、普攻 1.6 >> 1.8
2、普攻烧伤 0.2 >>0.8
3、技能 3.6 >> 3.2
4、技能陷阱伤害频率 0.5 >>0.15
5、技能陷阱伤害系数 0.4 >> 3.6
6、技能陷阱伤害持续时间 8 >> 6
1、2、3是对普攻、普攻DOT、大招的调整,完全不影响什么。
关键的是4、5、6,总结就是,一个6秒内,每0.15秒一次(游戏中是0.2,猜是只保留小数点后1位),每秒6.7次,每次3.6系数伤害的陷阱伤害。
为什么火山是这次更新的唯一赢家?
首先,这个极其变态的陷阱伤害,是吃圣物加成的,不要把他跟其他DOT混为一谈。
第二点,也是火山崛起的另一大原因,这个陷阱伤害,被视作普通攻击。什么意思?意思就是他在以每0.15秒一次的伤害频率攻击的同时,享受攻城重弩的514%的伤害加成(主泰坦)继冰龙之后,火山成为最适合戴攻城重弩的塔。
总结就是,火山大招的余烬,在6秒内,以每0.15秒一次的频率,每次3.6的技能伤害系数,在享受所有增伤圣物加成的同时,享受攻城重弩的514%的伤害加成并无视攻城重弩减攻速的debuff火山就是木桩环境下,目前版本的法系天花板。
这个伤害有多夸张,看视频:
通过茶叶蛋的测试,在主塔无法使用手动弩箭,只能普攻+大招的情况下,火山的伤害碾压同等级、同装备的法系主塔。
但是,因为重弩火山的输出绝大部分都靠陷阱伤害,所以只适合定点的木桩战,就比如打茶叶蛋。挂无尽处理BOSS怪的话,还是重弩冰龙更好。
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