一些优化建议

2022/09/19182 浏览综合
游戏挺好玩的,就是有些地方总觉得难受,如鲠在喉,不吐不快。作者如果觉得有价值就参考下,只是吐槽一下。
1、驻扎时的黑屏,还需要专门点击右上角两次关闭,信息完全无用,还浪费了大量时间,6次战役下来,总计只看了1次恢复血量(看的广告送的怪数值完全不用操心),升级了2次主城(红宝石都要留着买宝物,完全不需要升级)。
建议:舍弃黑屏,升级主城改为回主城才展示升级框,驻扎改为自动驻扎,恢复提示改为人物头顶淡出数值提示,如果要保留驻扎过了一天的体验感,可以尝试阳光(光照变化)落下又升起。
优点:强化了主城的属性,起到和地图上一样建筑的功能感。自动驻扎既保留了原来的时间流逝感,又省去了点击,提示上数值悬浮谈出也可以不打断心流体验。
2、地图道具增益减益外观和提示颜色功能不一致,产生额外的理解成本,中断心流。
护盾增益和失去魔法的减益事件都为紫色
恢复血量的文本为绿色,失去血量建议事件为绿色
建议:统一整个颜色与功能的含义,增益和减益使用不同的颜色,增益和减益使用同样的外观(但有⬆️或⬇️的箭头),降低理解成本。
3、战役内查看随从的弹出窗口可以增加点击背景关闭,而不只能点击右上角❌关闭。简化单手操作的难度。(建议1也可以单纯增加点击关闭背景来简化过程,但个人觉得问题还是重在想给玩家什么体验)
4、行军途中不能更改目的地,这个见仁见智了,如果需要给的是战棋类体验,可以不用理会,就是每次点击错旁边的格子,要等他兜一大圈。改为没有抵达最后一格时,都可以自由更改目的地,就类似rpg冒险的感觉。
5、数值没有挑战性,不妨大胆点,第一二关用简单吸引玩家,后面把广告送的属性都算进去。一来可以保证收入,也可以保证挑战性。这种逼氪行为我也觉得可耻,但你送的实在是太多了。。太简单反而失去乐趣。
其实还想写一写,毕竟难得遇上有趣的设计,但又怕模板化的思维会破坏这种灵巧的设计。希望作者可以有自己的思考,把游戏做得更富有乐趣。有能力,又能把想法实现,实在让人敬佩的一件事。
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