灰烬活动设计问题

2022/09/183516 浏览综合
明明可以搞成全服玩家击杀次数,伤害达成奖励,偏偏要搞成秘盟奖励。这下充钱氪佬没有在活跃秘盟,高练度秘盟的被拉下,体验稀碎。普通玩家进去打副本回回劝退。全服奖励直接让先富(氪佬)带动后富(不氪、微氪),按照参与次数来定奖励目标(花门票多少,门票还可以商店金币买点儿)让肝帝也有发挥空间区别于普通佛系(收菜类玩家),最后搞个人伤害排行榜,让有追求的榜上有名,给予活动结束之后丰富的排名奖励,这样普通佛系练度低早上起床就可以收菜,不动手就有奖励拿因为氪佬、肝帝在疯狂打伤害达成全服目标,直接搬空奖励商店都是日常消耗用的材料帮助他们提高练度。肝帝一直刷一直尝试取最高伤害为本局结束伤害,然后买票按次伤害扫荡(各种赌暴击、操作卡boss技能,避免boss技能减伤害、被群控少打伤害)同样练度他能通过苛刻的条件多达层20%伤害上限再加上扫荡次数的放大,倍儿有成就感干不过氪佬但是已将普通玩家超越,氪佬的话就不多bb了各种礼包里面放入门票,除了日常领取门票,金币商店购买门票,充值礼包里面门票更多,只要他愿意冲他一定是排行榜第一伤害不多bb。这样大家都过得好
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