题目

修改于2022/09/18127 浏览派对趣闻
派对制造终极测验
测验时间:30分钟
测验难度:超难
等第说明:满★:160★。超优秀:150★或者150★以上。优秀:130★或者130★以上。良好:100★或者100★以上。合格:100★以下70★以上(包括70★)。不合格:70★以下。
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游戏名字:_________ 派对年龄:________
一、选择(15★)
1.在下面选项中哪个是错误的?( )(10★)
A.派对制造里14只宠物。
B.官方每周至少有三次直播(不包括节假日)。
C.金币=钻石≠经验
D.夺宝通关后最多可以获得一枚印花。
2.下列哪个选项是正确的?( )(3★)
A.热心市民金先生≠金闪闪
B.Coldplay的游戏ID是32161476
C.生肖派对mini版是真实存在的。
D.Benny不是官方。
3.你是从哪里知道派对制造有“600万+的地图” ?( )(2★)
A.从一位玩家的直播那里看来的。
B.A、D的选项是错的。
C.官方直播看来的。
D.从Tap帖子看到的。
二、选词填空(10★)
1.派对简易的发展史为:派对制造的最初原名是______(生肖派对/天天马杀鸡),派对制造的现在开发商为________(北京码玩科技有限公司/北京西米科技有限公司)(4★)
2.一月赛季主题______(雾都侦探/黑暗童话/萌虎出山);四月赛季主题______(艺术派对/法老的派对/街头乱斗)。2022年第一次地图闯关名字为______(突破气球城/夜闯广寒宫/跨年大冒险)。(3★)
3.派对组件分类最少的是____(神具/陷阱/装饰/平台)。宠物皮肤最少的是____(小孙/俊仔/斯斯/鲨鲨)。(3★)
三、日积月累(20★)
1.表情勇敢熊熊的简介是_____,表情烧香的简介是_____,表情干饭人的简介是_____,表情宇宙平克的简介是_____。(5★)
2.头像框纪念2021的简介是_____,头像框圣诞派对的简介是_____,头像框白露的简介是_____,头像框甜甜圈的简介是_____,头像框巧克力情人的简介是_____。(5★)
3.皮肤圣诞迪诺的简介是_____,皮肤足球棒尼的简介是_____, 皮肤平克二世的简介是______,皮肤福气泰哥的简介是_____(5★)
4.称号王者的简介是_____,称号万事顺利的简介是_____,称号归来为少年的简介是_____,称号春日挑战者的简介是______(5★)
四.简答题(20★)
1.你觉得“何为解谜”是什么意思?(5★)
答案:
2.请说说看你对“派对制造年底亏本”的看法。(10★)
答案:
3.你选择派对到底是增加充值系统好还是不增加充值系统好?(5★)
答案:
五、阅读理解(30★)
题目自拟:______________
(1)、 游戏1.0版本的玩法创意来自于超级鸡马,经过3年的迭代已经发展成相当不一样的游戏啦!
(2)The last but not least,一些朋友会关心的话题,游戏和《超级鸡马》的关系。首先,我完全不否认,《派对》的诞生是受《超级鸡马》的启发的,我个人也是它的粉丝。
(3)、平台跳跃类的游戏已经发展了30多年,这是一个新创意不断催生更新创意的品类。《超级鸡马》首创了多人对战类的平台跳跃类玩法,并且在一段时间内这种玩法是独一无二的。我们的初心也是要做出一款优秀的对战类平台跳跃游戏。并且从开发之初,我们就不断的尝试在这种玩法基础上做各种创新尝试。
(4)我们开创了全新的 2v2 组队对攻的玩法,并自创单人&组队20个对战地图。每张对战地图的结构都经过了很用心的设计,并且加入很多独特的玩法。下沉地图玩法,旋转地图玩法。空中跳太空大战,移动的起点终点,折叠地图,编钟地图,机器人追逐,还有时钟加速、章鱼、缆车等各种小彩蛋,全新的足球大战,还有很多……
(5)我们一共设计并开发了近100种地图组件,相互联动,有非常多独特丰富的玩法。各式各样的自动图玩法,推_____玩法,各种________组合的解谜玩法。音乐图玩法,______躲避玩法,剧情玩法,小机器人______,影子挑战,甚至双人_____过关。我们依然在不断更新玩法……
(5)《派对》已经发展成非常不同的游戏了。我还是非常希望每一个玩家能深入体验一下游戏,感受到我们在这个游戏里很多的用心和创意。
(6)我们还正在整理操作和对战地图百科,也欢迎大家去体验超级鸡马。亲自对比一下。
(7)「这是个抄袭游戏!」「这不是个抄袭游戏!」——是两种最简单、非黑即白的结论。人们很自然的希望有一种简单的说法来解释和描述,而且一个简单的结论也更容易传播。
(8)因此,如果在短时间体验以后,明显发现是超级鸡马类似的玩法,一个简单的结论很容易得出——「这是个抄袭游戏!」
(9)但事实是复杂的、多层次的。
(10) 事实是派对制造的初始玩法借鉴了超级鸡马,后期玩法已经有自己独立的发展。无论从数量还是类型上都是独立设计的。在技术层面上,无论从运行平台(PC主机vs移动端)、游戏引擎(鸡马可能是Unity,派对用的是LayaAir,完全不一样,连编程语言都不一样)、物理引擎(派对是自己写的)、横竖屏、操作方式……等具体技术层面都不一样。在社区层面上,不同的操作、不同的屏幕视野、不同的组件所衍生出的对战策略、玩家自制地图更是完全不同。
(11)鉴定一个游戏的玩法是否有借鉴原型可能只需要1分钟;任何一个看了视频的人都可以下结论。而确定一个借鉴了玩法的游戏有哪些是独创的,可能需要数十个小时分别体验两款不同的游戏。因此,会有不少新玩家快速体验过后直接下结论,这是我们完全能理解的。希望各位老玩家相信,这并不是问题。也希望大家接受有新的朋友与你我有不一样的结论。这很正常,这是平台赋予每个人的权利。
(12)千万不要因为被评论「抄袭」而难过失望,我们一起走过来3年的努力大家是都看到的,总会有人能玩到。
by:制作组
(一)根据文章内容填空(5★)
1.在第(2)段中写到了制作组______超级鸡马,因此制作出了______。(1★)
2.在第(4)段中制作组主要讲述了_______________________________,
并且深藏着各种的____________。(2★)
3.关于《派对制造》是否抄袭《超级鸡马》这件事是_________。(2★)
(二)请结合上下文,请在第(5)段空格上填上恰当的内容。(一个空格2★,共10★)
(三)请概括第(11)段的内容,并说说你的感受。(7★)
概括内容:(3★)______________________________________________________________
说说你的感受:(4★)_______________________________________________________________________________________________
(四)你对这篇文章的看法是什么?(6★)
答案:
(五)请给这篇文章自拟题目。(2★)
答案:
六、作文
请写一写关于《派对制造》的作文。不少于200个字。要求语句畅通,没有错别字。(35★)
你的作文:
*七、短视频创作(附加题)(30★)
请在微信游戏圈创作3个视频且有3万以上的观看量。(如果达到要求并创作一次视频,能获得10★,以此类推)
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