里·超帅,技能讲解(已完工,但也没完全完工)

修改于2022/09/212655 浏览攻略心得
Hello大家好,
欢迎来到本期的一看就懵一玩就会环节。
警告!警告!警告!
本期文字量超标!某些地方应该加入GIF动图便于大家理解但因为最近有些事情比较忙因此不方便,也就一直没搞好,故未加入…
(尽管是我本人的问题所在,但我理不直气也壮!等我以后有空了再润色一遍)
所以如果建议大家可以观看视频便于理解。
这期讲的是里·超帅,
首先是普攻,常态下是一套平平无奇的普攻动作,很帅,中间有一段动作类似火子哥的零死角,
但是!倍率很低,应该是从设计层面来说,策划就已经告诉你,没事少平A
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看看这可怜的250倍率,再看看刚出的冰棒。
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然后是三色球的介绍,因为里哥效果的复杂性,还是先讲常态下的三色球,
红球是滑铲设计而且聚怪,还附带闪避判定,三消时额外加一段动作和伤害,这一段动作不可被长按普攻进核心以及移动打断,
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黄球是绕背位移,同样是带闪避判定,三消额外增加一段动作和伤害,这段动作可被移动以及核心打断。
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篮球没有很特殊的地方,这个直接触发核心的效果主要还是加快了输出的速度,可以入场后直接长按普攻进核心以及超算,比落地后再进核心速度快。可以直接进场跳脸输出。
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核心的内容较多,我将分为信号球和普攻两方面进行讲解。
核心有充能条,必须要在充能条满时,才能通过长按普攻的方式进入核心状态,
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同样解释一点,该状态不类似于深痕的照域,不同于超算,但是长按普攻进核心时会同步触发超算,且里哥也可以通过正常闪避的方式触发超算。
这个长按普攻进核心时的超算,目前来看是属于专武的效果,但实测五星武器也能触发,暂不明确属于bug还是机制。
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继续说回来,进入核心后,所有的篮球会被随机洗成红或者黄球,
在核心中三消红,会改变动作模组,造成600倍率伤害,可以闪避打断,但会丢失伤害
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三消黄同样如此,可闪避打断,不丢失伤害,
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三消球的重点在于这个视点,当你拥有1-4任意视点且位于超维空间内时,都可以使用一段大招—界域崩解。该大招如果不手动点击,也同样会在满足条件的情况下时自动释放。
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从这里也可以看出来里哥的输出流程设计,切换入场进核心消球打四视点一段大,然后攒够能量释放二段大招。
那么如何达成这一目标呢?
首先是专武效果,入场的第一次超维劫击额外增加一视点。
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然后就算是单S阶级的里,也可以靠运气攒出3+3+1的技能球,而这因为有里哥核心被动篮球洗黄红球的效果很容易凑出,然后快速打出三个三消,凑满四个视点,然后开一段大。
如果是SS的里哥则更容易达成,SS的升阶被动额外附赠一组三消,只不过这组三消是被记录的模式,通过普攻打出可以获取该三消。
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此时的里哥入场,长按普攻进核心及超算,假设运气不好凑不出三组三消,也可以通过普攻的方式再获得一组三消并打出,凑满4视点的大招。
这也同样带来了,里哥核心被动的第二个重点——普攻动作。
里哥在超维空间外的的所有三消,都会被记录下来,虽然文案没说,但亲测最多只能记录三组,也就是核心被动条上的这个子弹标识。
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在核心内,每按一次普攻,都会打出一发狙击伤害,同时返还一组红或者黄三消,获取额外的球数。
但该效果最主要的作用结合第二种核心普攻方式还是给我们白嫖伤害、能量、以及视点。
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在核心外不需要攒球给核心消耗,可以选择直接消球,更何况视点的获取方式还在武器以及升阶被动中额外附赠,因此可以进核心消球拿视点,然后用长按普攻的方式将视点消耗掉,再通过普攻获取额外的球数消球攒视点打出大招。
这里同样要注意,该手段只能作为嫖伤害、能量、以及视点的手段,而不能作为主要输出手段。
主要问题在于长按普攻消耗只有500倍率,而将视点给一段大招则每一视点等同于700倍率。
最后要说的是二段大招,这也是里哥技能的最后一个重点,如何开出二段大招。且这也是里哥大部分升阶被动机制围绕的点,因此此处也同样对升阶被动进行介绍和分析。
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二段大有4400倍率,需要90点能量,以单S终解,不带库里科,入场3+3+1算上超算三组三消来参考,切换入场后,需要在核心之外打两次三消进核心,此时共有36点能量,打出两发平A取回三消,增加2点能量,此时球数为3+3+1,然后三消,算上专武效果共有两视点,并长按普攻消耗一个视点,此时共增加25点能量,然后还需继续打两组三消24点能量,然后平A三枪,共取得90能量后开一段大,然后开启二段大。
但!如果携带意识库里科,那就省事了不少,带上库里科,大招的能量消耗就变成了90*0.8=72点,切换入场后有两种思路,第一在进核心前打一组三消,然后进核心平A取回该三消并打出三组三消,然后一段大,此时共有12*1.2*5+1=73点>72,可以直接开二段大。
第二则是切换入场后直接进核心打三组三消,打出四视点一段大后盲按返还的三消凑出最后一组三消的能量然后开二段大。
通过这个例子相信大家也看出来,这个平A设计的精妙之处了,平A返还三消相当于一组三消当两组三消使用,伤害和能量都是双倍获取。
SS阶级才是重头戏,有了SS升阶被动给三消且加能量的被动加持,凑90能量就轻松了不少。
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S5被动解锁了核心以及二段大qte的效果,SS被动首先是给了核心内的增伤效果。
其次是给球的效果,这就是SS被动每次入场时其他世界线的里哥给的一次随机三消,该次三消计入本体的连击hit数,不增加能量,有伤害,但最重要的是该三消会被记录,也就等于多了一组三消,该三消我们可以通过普攻取回。
然后是一段大的回能效果,基础10点,如果满四个视点释放则回能20点,是整体能量的重要组成部分。
最后是下场的伤害补充,每次1200倍率,每次释放二段大下场后由其余角色释放大招触发,每轮上限4次。
此处依然是不带库里科,可以选择切换入场直接长A进核心,平A取回SS被动的三消,此时有13点能量,然后打出四组三消+满视点一段大结束。
此时能量共有12+1+12*4+20=81点,等一段大结束后盲按一段大返还的三消增加12点能量,然后秒接二段大招。此流程约7s左右,极限可压进6s。
注意,因视点上限4个,该流程总计5个视点,溢出一个视点。还记得之前说的长普攻消耗视点的效果吗?基于此效果同样给出第二种伤害最大化的思路:
依然是切换入场长A进核心打三消,长普攻消耗一视点,然后平A取回一组三消,继续打三组三消,凑满4视点后开一段大。此时共有12+12+13+1+12*3+20=94点能量,一段大完之后秒接二段大。此流程约8-9s,极限可压进7-8s。
而如果是携带库里科的流程,SS阶级的输出流程同样变为,切换入场后进核心,打三组三消(可选择是否平A取回一组三消),直接开四视点一段大,之后同样秒接二段大即可。能量方面则为14.4*4+20=77.6>72点。
SS3被动给了额外的回能效果,以及附赠的一点视点,加上专武效果,使得满视点开大只需要两组三消。同时也解放了库里科意识,但同样在此处依然需要分为使用和不使用库里科两种情况。
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第一种不使用库里科的情况,入场后进核心,打三组三消(可选择是否平A取回一组三消),此时在核心内每组三消的能量就变成了12+8=20点,打完三组三消后开四视点的一段大,此时能量为12+20*3+20=92点,可以直接开出二段大招。
第二种依然使用库里科的情况,只需要入场后进核心,打两组三消开出四视点一段大,此时能量有14.4*3+8*2+20=79.2>72点,可直接开出二段大。该流程最快4S。
SSS被动中,主要提升了二段大招的伤害,四视点的一段大,可提升二段大40%的基础倍率。是十分可观的加成。更为重要的地方在于第二点的必杀能量回复,彻底解放了库里科意识的位置。
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在SSS阶级中,输出流程就变为了,入场进核心打两组三消后开4视点一段大,此时能量回复为12+20*2+40=92点,四视点一段大打完之后可以立马接二段大。
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至于SSS之后的阶级,则都属于伤害提升的范畴,无机制补充。此处暂不做详细讨论。
总结,里哥属于机制成熟合理的二代主C,普攻取回三消还能消耗视点以及双 大招两段时停的机制,使得里哥既可以实现队伍不完整时的单人完美循环,也可实现轮切流程中的完美补充!同时在sss之前的每一次升阶,最速出伤的流程都是上一波流程中使用库里科意识的流程,只能说设计的十分精妙。
燃子姐、异火、罗兰,都可以光荣退休了。重铸火队荣光,吾辈义不容辞!
抽取建议的话,如果机制进了正式服而不做任何改动,那么抽一个+上囚笼兑换的30碎片升到SS就已经机制完整,强度合格,循环优秀。即使是单S,缺少的体验也主要在于能量回复这一块,可通过意识库里科补足。
至于更往上的程度,SS3并不加成伤害,近优化了循环加速了输出流程。
SSS阶级更是可以直接抛弃库里科,选择增伤属性的意识。因此,SS3并不属于质变的升阶被动,没必要强氪,而SSS则伤害大幅增加,要氪建议直接氪到SSS。
而在SSS往上就属于一分钱一分伤害,毫无毒点,有钱原意氪就直接氪!
当然最重要的抽取建议还是建议大家量力而行,如果你没有火队,那里哥是毫无疑问的主C级存在,必抽。如果你已有火队,那么里哥正好是完全补强,从此强上加强!
武器抽取建议是优先专武,最重要的点在于进核心时同时触发未冷却的超算,尽管目前该效果佩戴五星武器也能正常生效,但万一是bug正式服就修好了呢?
什么?你问伤害?……嗯……那我认为里哥目前的伤害不够,还需要在加强!
好的关于里哥的详细介绍到这里就暂时结束了,有关伤害和意识的选择,还需要在之后进行大量的测试和计算才能得出结论,如果正式服没有过大的改动,那么我将在正式服之后再出新的攻略详细讲解具体情况。
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