游戏110天的思路和想法。

2022/09/16880 浏览综合
我发现一个规律,春之国代表木,夏之国代表火,秋之国代表土,冬之国代表水,学院代表光,异境代表暗。这里ch耍一个不太聪明的小聪明,把夏之国换成暗的图标,异境换成火的图标,感觉之间就没什么关联一样。但是旋律的开启,感觉以后可能要往纯色队发展了。然后重点就是限定英雄不管强不强,都是尊贵的光暗属性,也是正常的卡牌游戏逻辑。至于为什么更新的那么快,估计跟氪老有关系,平民玩家感觉吃力的养成,但是氪老已经使用蓝绿修改器达成养成,如果不更新氪老就会长草疲倦,所以所有的更新都是围绕氪老的进度更新的,除了合约,平民玩家也不要有啥怨言,氪老出钱养活了服务器,毕竟这游戏有多少活人,大家心知肚明,具体可参考亚加特旋律事件,至于jjc为什么不优化,因为氪老不打jjc,jjc就是平民福利了,ch的思路就是跟着氪老走。总结一下就是只要氪老还在,这游戏就还能玩。
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