以物换物才是刷刷刷游戏的精髓
暗黑3的金币在游戏启程3小时之后就变成废物货币,
暗黑类游戏poe中的通货交易 保证了交易市场的繁荣,
火炬继承poe的大部分核心玩法,很高兴保留了这个精髓。
通货与钱币的属性不同,拿 大源火来说,他不光用来交易,同时也是制作装备的必要材料,游戏初期使用度不高,萌新只当货币使用所以才会觉得很鸡肋。
当游戏发展到中期 大约新赛季的10天后,中高端玩家只能寻求制作装备才能继续提升,会大量消耗 源火,同时抑制通货膨胀,这对于一个不滚服的游戏有相当大的好处,赛季中后期新入坑的萌新同样可以获得相对公平的物价买装备起步发展,假如采用只增不减的货币,通货膨胀会让中后期入坑的萌新花比早期玩家多付出几十倍的时间成本 才能起步,没有新鲜血液的游戏只会凉凉!
物换物的通货为什么不会通货膨胀?如果你打造过6T1 的装备就会知道 源火的消耗有多大,拿狂人旋风斩举例:平民旋风斩被几个视频主播带火之后,全套造价从10火到1000火不等,木桩伤害从2000万到20亿,普遍装备1火到瓦好50火的炎魔剑,不燃风息拿完就以为自己最强了?
全民都玩一个bd 这不暗黑,用橙套装组的BD这更不暗黑,刷刷刷游戏这种暗金人的套路只存在版本初期的平民手册中,因为测试服只有14天全服产出的通货加上 拍卖的货栏位限制了大佬做装的热情,看完文章,去排行榜上多翻翻大佬玩家的装备,如果懒,那就去拍卖行普通装备查一下6T0的紫项链,6T0的紫斧子,想一想为啥他的狂人旋风斩的斧子上要有一条T1词缀:每减少300血量增加8-11物理伤害?
真正的大佬玩家不会现在放视频,原因是怕自己研究测试的bd会被砍,没被发现活到公测就是胜利,更不会现在出教程,首先担心物价被炒,就算告诉你 也不一定做的起。
暗黑类刷刷刷游戏的roll值系统魅力就在于总有高端的玩家在追求极致的爽快,他们耗费通货在维持着萌新玩家安稳的物价,通货作为货币的原因 您现在懂了么?
(ps.法律上关于抄袭的界定是:保护表达不保护思想,例如:斗地主是一种玩法,就可以有联众斗地主 QQ斗地主 JJ斗地主共存,但同时美术风格大不相同,甚至包括字体。所以火炬不能算抄袭)