在社交圈里爆火的《羊了个羊》,第二关到底能不能打过?

精华2022/09/151.2 万浏览综合
大概从几天前开始,一款名叫《羊了个羊》的微信小游戏开始在各大社交媒体,以及游戏平台上刷屏。刷屏的理由特别简单,就是因为“过于简单的第一关”和“永远也无法通过的第二关”。
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首先给还没玩过的朋友简单介绍一下玩法。游戏的核心玩法是消除,玩家收集三个一样图案的纸牌到下面的槽位中,即可完成消除操作。游戏最终的目标就是通过不断的消除操作,最终收集、清除所有纸牌。
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单个关卡的操作并无亮点,真正让这款小游戏出圈的,是它反常识的“关卡难度曲线”
一般来说,消除游戏的关卡难度曲线,遵循循序渐进的设计原则。中间或有卡点,但是反复尝试之后会进行动态难度调整——不管是花时间,还是花钱,总有办法通关。
而《羊了个羊》则摆出一副油盐不进的态度。游戏的第一关,作为教学引导关卡,非常简单,上手之后一看便知;而第二关看起来不难,在玩家反复尝试之后,有99%的概率,会因为各种原因无法通关。如果说第一关相当于是“1+1=2”的程度,第二关难度直接飙到线性代数。会了吗?眼睛和手都表示已经会了,只有脑子跟不上。
在此之前,还没有休闲小游戏敢于如此为难玩家。作为一种大众娱乐产品,游戏应该是以讨好玩家,给玩家提供舒适的游戏体验为目标。但《羊了个羊》的大胆之处就在于,它给了玩家一个可以通关的幻觉,并且用唾手可得的胜利去诱惑玩家。最后,在胜利前夜,会给玩家一次迎头痛击,让玩家与胜利失之交臂。
这种“从简单到打脸”的强烈反差,以及号称的“只有0.01%”的通关率,再加上进入游戏的时候会按照玩家所在地区进行排位,只有顺利完成第二关的玩家才能给家乡争光——种种设计,都在激发玩家的好胜心。而分享链接即可获得道具,又加速了这款游戏的病毒式传播。
所以,回到本文一开始的问题:第二关到底有没有办法突破呢?
认真地说,有,但这个概率极低。
我们再来仔细看一下消除盘,游戏的消除盘分为两个区域,一个是可以看到消除要素的明牌区域,一个则是背对玩家的暗牌区域。同时,在明牌区域还有一些堆叠起来的卡牌,除非你移开上一层,你是没办法看到下一层还有什么牌。玩家在一开始的信息能从游戏盘中获得的信息,就是不完全的,所谓一层层地消除,其实就是一层层掀开棋盘的底牌,让玩家获得100%信息的过程。
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一般来说,消除游戏的关卡都是由关卡设计师手动调整,保证玩家的体验相对流畅。但如果《羊什么羊》并没有这么做,而是胡乱抓了一堆随机数,让玩家去瞎蒙,蒙对了就算过,蒙不对,那就蒙不对咯。而所谓的道具,也只是延长玩家在单个关卡内的消耗时间,对通关没有真正的帮助。
这也就能解释,为什么99%的玩家都没法通过了。因为一开始就没有正确答案。
打个比方的话,《羊了个羊》可以看作一个刮彩票的游戏。90%刮的人都是刮到“谢谢惠顾”,8%的人刮到安慰奖,2%的人刮到“恭喜你,你就是本局的天选之羊”。
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(网传的源代码注释)
即使明白其中的概率设计原理,但我还是没法控制自己刷关的手。因为这种不确定性带来的乐趣,大大刺激了人的奖励神经中枢。这款游戏将斯金纳箱的设计运用到极致,长时间的游戏并不会带来经验的增长,决定是否取得胜利的因素仍然捏在“随机数”里面。
最终,放到玩家身上的体验就是:第一关的熟练度不断提升,闭着眼睛也能通关;而第二关就好像是《圣斗士星矢:冥王篇》的叹息之墙,哪怕使用浑身解数,把所有道具拉满,都没有破关的希望。连逍遥散人都只能在微博上骂娘:“技巧不值一提,气人游戏!”
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尽管反复尝试对通关并无助益,但如此大体量的玩家,的确会给开发商带来在线玩家数和广告收入的提升。微信的小程序入口提示,已经有100万人玩过这款游戏——我相信真实数字远不止这些。
在行业里的小道消息里面,《羊了个羊》已经成了新的造富神话。据说已经突破千万日活,单日收入约600万——作为一款玩法简单,没有外围养成和收集,没有买量和额外投入,以广告播放为主要盈利方式的超休闲游戏,它的收入表现已经远超行业平均水平。这是一笔稳赚不赔的生意。
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(图片来自网络,数据仅供参考)
可能开发商也没想到这个小游戏能这么红。在昨天,他们还在为突然涌入的玩家而头疼。开发商在官方微博上表示:“玩家人数太多,服务器出现异常,正在修复中。同时急招后端开发。”
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(是真的急)
而在围绕《羊了个羊》的关注和争议之中,同类玩法的《3 tiles》几乎坐收渔利,空降iOS免费榜第一名。相关介绍内容,可以看我们昨天的游戏安利文
作为一款正常的消除游戏,很明显《3 tiles》的关卡其实是更加友好的,随随便便就可以轻轻松松推关。下载《3 tiles》的玩家,大概都有被羊羊虐过的经历。
众人的怨气,将这款小游戏,抬到了原本不属于它的位置上。开发商在Facebook上兴奋地表示:非常感谢中国玩家的支持,我们将在近期更新特别活动!
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争议、压力和金钱,跟随流量一起,纷至沓来。但这个场面,有点熟悉。
在《合成大西瓜》《合成神龙》《人生重开模拟器》等等小游戏上似乎是见过的。只不过,这一次的主角,是《羊了个羊》。
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(现在你还会玩它吗?)
应该没人觉得《羊了个羊》会成为一款常驻手机的游戏,我倾向于认为它的成功是某种偶然现象,难于复制,更无从总结方法论。但我猜测,已经有一大波“牛什么牛”“鸡什么鸡”“狗什么狗”“某什么某”在换皮的路上了。
就像之前爆火的《合成大西瓜》《合成神龙》,甚至是《人生重开模拟器》一样,只要发现一个易于模仿的热点,就会有一群跟风者,将这个热点带来的红利蚕食殆尽。
而这种玩法带来流量的真的是红利吗?即使从流量利用角度看,这种非常规玩法也有竭泽而渔的风险。简单来说,《羊了个羊》的体验循环是:受苦,看广告,受苦,看广告……游戏变成了广告播放器/应用下载器。广告主开心了,玩游戏带来的快乐反而变少了。这是否会导致更多类似《羊了个羊》的“超休闲受苦”游戏出现呢?
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因为找点大家都能认同的乐子,实在是太难了。而这个乐子恰恰能赚点钱,那白来的流量密码,不赚白不赚。对更多更多的玩家来说,玩这款游戏,跟玩那款游戏并没有更多的区别,他们只是需要一个逃离现实的窗口,至于这个窗户长什么样,或者长什么羊,不是特别重要。
流量如潮水般来了又去,这个羊的热点已经爆发,下一个热点正在路上。难道你从来没有看到过江流水涌吗?
文 | 星咏
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