统一度量衡后武将设计预测

2022/09/15803 浏览综合
现在分瞬已经倍率模组化了,等于是大部分将都是换皮作业了。那么依据目前的几个属性,无非就是增减伤,增减攻击防御,命中闪避攻速,怒气增减,以及混乱等控制。
那么下个池子怎么玩花样,连体设计?让玩家拖家带口的培养换掉现在的组合?我预计没几个玩家愿意(除了大氪),强一点点,要花大量资源重新培养,没必要。强很多,游戏直接崩溃。分瞬你要怎么办?瞬你要怎么办?你要怎么办?要怎么办?
1极限化和功能化
比如现在大招输出铺天盖地,那么某个池子技能和联动都倾向于技能防御,甚至可以达到某种条件下免疫技能输出或者策伤或者物理免疫的效果,甚至无敌一定时间。(防御侧池子)
某个池子技能和联动都倾向于增伤,接战必定暴击,甚至无视抗暴无视免伤一段时间,联动配合起来达到瞬间破盾效果,当然要给限制,开场30秒之类的。(突破型池子)
某个池子专精减怒降速,沉默昏迷,甚至强控无法驱散,让对面无法发挥(控制型池子)
最后达到池子效果突出化。不像现在的池子要啥有啥,全面而无特点。
团体的力量达到明显的战场效果,驱动玩家氪池欲望,而且有不同的特点,玩出特色。
2突破框架的设计
目前强化框架分为几个类型:开场强化,每秒强化,技能强化,受击强化,联动强化。
我来新增几个类型:无限强化,不用限制层数,目前战斗30秒基本就决出胜负,那么无限强化的意义就是打残局,可以清掉肉。
死亡强化敌方死亡强化可以让顺风更顺,可以用在白起这类杀神上,对面死一个白起加5%伤害,死20个 白起加100%伤害,反之就是废物。
友方死亡强化,可以起到翻盘效果。
除了强化,分顺基本没有其他设计了。
比如位移设计就很少,就一个死士,比如冲撞退30米,没有免疫控制的前排直接撞飞,明显低改变位置,拉扯设计:放大招让对手某后排方阵向我方移动50米之类的
还有群体位移,聚怪让项羽一刀切完,思路非常多,分瞬策划一个人脑力有限,完全可以开个创意贴征集玩家创意,玩家不比你强一万倍。
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