数据汇总(9/30更新):强化材料需求 | 1~60级经验|龙战士充值|魔物技能|属性加成
初始属性加点表
游戏开局随机属性点大概4~15点,建议12点以上开局。
初始加点推荐:幸运
1.在装备/天赋上可以获得大量生命/攻击/防御
2.在符文/天赋上可以让速度达到0.1(攻速最快),目前加成比例低(数值BUG已修复)
3.幸运获取渠道:
天赋加成(+15%)/建筑获取(+95)/VIP加成(+17%)/氪金狗子(+2),初始属性加幸运比例高,最值得
4.采集:后期采集主要靠动物,人物采集不影响动物
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二级属性加成表
1. 以力量举例子:每10点力量,实际上会加5点攻击,3点防御,加0.002的速度(降低攻速)。
2.以敏捷举例子:每10点敏捷,实际上会减1点攻击,减0.008的速度(增加攻速)。
3.护甲/伤害属性对一级属性没改变面板数值。
按第1点内说的,至少会有一个属性对生命有影响,但从生命上来看,这几个二级属性都不影响生命,其他无法推测。
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魔物技能表
魔物技能推荐:快速治疗+持续治疗+无敌+剧毒(+技能15到19)
魔物推荐:蜘蛛/大眼/树妖/雪蝎/兔妖/火鸟
PS:魔物满级碎片越来越多,总技能数越来越多 → 越来越难洗 → 多卖碎片门票(30一张),多卖碎片礼包(68块 差不多一块一个碎片)
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人物经验 & 龙战士等级
1.40到50级升级需要经验陡增,50到60级经验飙升,适合慢慢玩 → 冲级要氪金邀月门票30一张。
2.龙战士也就是VIP,满级20级,VIP有专属的商店和属性加成,pay to win就是辣么简单。
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装备强化相关
由于数据量巨大,仅统计金装强化材料需求。
1.从目前材料需求看,1到4级材料需求相对低一些,5-10开始陡增,11到15需求飙升且强化成功率太低。
2.强化属性有随机性,且数值浮动比较大。强化出低数值,不能重置,只能再做装备重新强化。
3.非金装不推荐强化,强化不如做一件金装。
4.强化建议:0氪小氪爆肝党建议全部强化到3-4级,中氪爆肝党建议全部强化到5级,神豪神肝随意。
下版本可以出强化材料副本了,门票按传统30一张,笑。
以下为强化详细数据(龙刀/冰盾/龙甲/雷腿/红水晶)
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以上数据来源于APP版本1.2.0
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