祖师一测第一天游戏测评
祖师爷观望了一个多月了,今天终于迎来了一测,先总结一下个人体验:
一验定真,仍需打磨。
玩法上讲属于自我生产资源型的抽卡类战斗游戏~(一测的抽卡体验很不好)
先说优点:
1.画风很好,水墨中国风,给我画家宝一个大大的赞👍🏻
2.建筑的布局规划不错,各个建筑也贴心给与了网格方便玩家排列建筑
3.剧情轻松诙谐,给人挺放松的感觉
然后说说摇摆点:
1.玩法比较缝合,有道天录和我的门派一样几率点抽弟子系统(没有轮回哦)
2.建筑在布局的时候不能覆盖道路,要先拆路才能摆放建筑,这样布局很繁琐也很长
3.弟子这一块,由于没有给出唯一解,所以弟子的标签会很繁复,看的时候眼花缭乱,而且弟子战力高的生产也高,我个人认为这是不合适的,战力高的弟子生产就应该低,生产高的弟子反之。
4.战斗系统比较拉胯,作为回合制游戏仅仅只是预览回合没有手动操作,感觉战斗这一块比刀塔传奇略显不如,需要改进。
5.弟子的成长系统过于繁复:
a.弟子都有两种培育方式 法修和体修(一念逍遥嗷)离谱的是两个都可以同步修炼而且体修和法修直接都是超硬的属性加成(此处可能是超级重重重氪)
b.装备的精炼体系以装备本身为主不绑定弟子,而且需要生产资源(生产资源极其不合理,后期会说)
c.功法暂时没有修炼到……
6.资源累计,资源总共分为3种:
田里给的药(弟子提升)
森林给的木材(门派建筑,此处巨坑)
矿场给的石头(用于升级田)
森林给的木材除了不能用于自身升级以外其他建筑升级都需要用到,根据我游玩一小时的经验来看所需的木材资源是海量的,而三级木材所需的矿的数量是需要三级矿场产出才够,那么三级矿场所需的升级木材是三级木厂的才够数量,死循环了家人们
炼丹所需的材料都是一样的,有点难顶 体修、法修、突破、寿元、恢复用的丹药的原始药材都是一样的,万物一药导致药材吃紧,而且种田不能自动循环,只能找保安一键种植,这里需要改善不能让保安偷懒 要她循环的鞭策弟子自动干活
攻略向
1.整容搭配: 最优解是 两兵前排(或者一兵一和尚) 一剑一书一医 最好是红色的 前期可以随便找点替代
2.所有资源,注意所有资源 优先木厂和矿场,矿场等级关系到木厂的等级,木厂的等级关乎到你所有资源建筑的等级
3.前期不要卡自己 哪怕垃圾一点的角色也要拉满,推的快资源多更容易升级
4.不要听三花的,她老忽悠你们,要听我的
5.爬塔的话先爬30级后期卡任务了再去爬,奖励不算特别丰富,性价比不是很高,前期以任务为主
6.商场优先购买每周,就三天测试,虽然没啥用
7.不要听三花的,她老忽悠你们,要听我的,我开了两把,前期不走弯路
8.大师兄前期很猛,一个扮猪吃老虎的角色,所以说人丑打架就是猛(他除了打架以外其他能力都不行)
一测嘛,有啥问题都可以原谅,提的意见也希望我三花宝赏脸看看,祝祖师越做越好~么么哒
(怨念抽弟子~这概率真的感人~嘤嘤嘤)