对于【格挡反击流】的一些感悟与想法
该流派对群能力不俗,可以做到疯狂反击,伤害很高,战斗时间短。
但是对单就比较乏力,而且就我个人来说,该流派需要的力敏体数值较高,如果数值达不到要求,就变得纯纯挨打了,即使拿到了反击盾牌,反击石,小圆盾这三大关键遗物,由于自身的坦度不够,回复也跟不上,打到boss就残血,甚至掉了好几次死里逃生的机会,基本无望通关。
不过愈勇的玩法可能对该流派会有一些启发,下面是我个人的理解:
首先是天赋选择。
众所周知,愈勇通过液甲叠回复的套路可以在高残通关,因此首先在天赋选择上可以把枪勇和愈勇绑定,通过液甲和回复保证生命健康,这样就可以减少体质和防御的要求。
其次是金币和体力花费。
在获取液甲之前推荐优先点体质,血量更多 以保证冒险能够走的更远,然后是敏捷,敏捷能够提升格挡率,也就是变相地提升了坦度和反击率,力量的话我放在最后,因为该流派主打反击,在拥有反击遗物的加持下,低力也能打出较高的伤害,而不需要过高的力量,应该把重心放在能够保证自己生存的地方。
最后,个人认为【格挡反击流】成型容易,只需要开局带枪勇即可,遗物可以sl慢慢刷,但要想通关还是有些困难,不过液甲似乎是一种有效的解决方法。
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以下视频是残四打魔王的过程,可以看到我的防御和回复不足以支持我持续挨打反击,因此通关失败。