策划面对面丨详细了解《一拳超人正义执行》战斗机制
各位英雄协会成员,又见面啦!
自《一拳超人正义执行》曝光以来,拳妹收到了很多成员的留言,大家都对这款全新的一拳正版手游充满了期待和好奇,在此感谢大家的支持~同时,为了让大家能更深入了解游戏,拳妹特地准备了特别板块【策划面对面】,让研发第一线的策划大佬们为大家答疑解惑,希望大家多多捧场哦。今天,就让我们从不少成员关心的战斗机制相关问题说起吧~

战斗机制设计Q:游戏中的战斗机制是如何设计的呢?
策划:由于《一拳超人正义执行》是一款卡牌策略类游戏,因此战斗机制的整体构建上,我们选择了较传统的角色依次行动的战斗机制,以保留卡牌回合制游戏的乐趣。简单来说,在这个机制下,每个角色会根据自身的速度属性获得行动值,行动值先满的角色可以率先行动,哪一方将对方全员击败,哪一方获得胜利。

虽然这种战斗机制有其独特的乐趣,但也有一些天然的诟病,比如战斗节奏慢,出手速度定胜负。也是我们急需解决的问题,因此在原有的设计中,我们加入了AT bonus与S技能的设计,前者可以提供可观的增益,后者则可以用于抢夺行动位置,打乱敌人节奏。AT Bonus与S技能的加入能有效增加胜负的不确定性,从而增加游戏的策略性。

AT bonusQ: 可以详细介绍一下AT bonus吗?
策划:AT bonus可以为不同行动位置上的角色提供随机增益效果,系统会随机生成AT bonus,游戏角色也可以生成AT bonus。在当前版本有可以为角色提供攻击加成、暴击加成、回复一定生命的通用AT bonus,也有比较特殊的让角色多次行动的AT bonus。玩家可以通过角色技能调整行动位置,以抢占AT bonus,为队伍带来更多的收益。后续我们会考虑增加AT bonus的种类,为战局带来更多有趣的变化。

S技能Q:S技能是什么?
策划:在设计上,基本每个角色都拥有普攻、绝技和被动技能,但S技能主要由SSR角色拥有。它们往往有着比绝技更强大的作用,攻击型角色的S技能造成的伤害更高,范围更广,辅助型角色的S技能在关键时刻能很好地保护队伍,起到力挽狂澜的作用。

Q:S技能的施放要求和技巧能透露一下吗?
策划:S技能在S能量达到满额后,就可以施放了。与绝技不同的是,S技能更加灵活,不受行动位置影响,达到施放条件后就可以随时施放,这样一来,玩家就可以通过S技能对战局施加更多影响。比如玩家可以通过S技能的灵活性,抢占行动位置上的AT bonus。或是通过己方施放S技能打断对方连招。

另一方面,S技能还能与绝技、被动技等基础技能产生联动,在合适的时机施放S技能,能为角色带来不小的提升。比如闪光弗莱士,闪光弗莱士可以使用绝技进行蓄力,增加蓄力层数,蓄力层数越高,闪光弗莱士的S技造成的伤害越高。玩家在蓄力值满后使用闪光弗莱士的S技可以获得最高伤害,但若过早施放S技能就不会有太好的效果。总之,S技能的施放需要综合考虑At bonus的加成,也要熟悉角色的技能联系,只要掌握好这两点,在战局中可以占据很不错的优势。

Q:S能量的回复是不是就是指能量的回复?
策划:这是两种不同的能量,S能量决定着S技的施放与否,而能量决定着绝技的施放与否,两种能量本身没有联系。
Q:S能量和能量的回能机制分别是什么呢?
策划:S能量在角色造成伤害、被伤害、使用技能都可以回复,一般来说造成伤害越高,S能量回复越快。而能量的回复机制一般是我方英雄行动后,能量回复进度+1。当能量回复进度为6时清空进度,并恢复能量点。首次恢复能量点为2,每次恢复后+1直到每次恢复5点能量。

好啦,以上就是本期策划面对面的全部内容啦~想要知道更多游戏细节,就在评论区踊跃留言告诉我吧!另外,拳妹也要提醒大家,游戏仍处于研发中,文中图片素材不代表游戏最终品质。

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