为什么我总是反对用“刀”来评价战双的剧情(转载自B站,已获得授权)

2022/09/15788 浏览吐槽专区
不知道什么时候开始,对于战双剧情的评价开始以“刀”为核心。先导pv里经常能看到“我闻到了刀子的味道”类似的弹幕,评论区也能看到“刀子,是刀子”这样的评论,连安利别人也会用“剧情非常刀”来安利。坦白说,我并不认为这是一个好现象。 关于为什么会这样我多少也有点把握。很多二游在以卖角色为核心目的和文案水平或精力不足的前提下,对于剧情采取的策略就是,先画一个好看的角色,让玩家看到后“一见钟情”,然后在剧情里把他写的非常惨,玩家就会破防,决定把他抽出来好好疼爱他(笑)。久而久之就形成了“剧情刀=剧情好”这种奇怪的认识。
但是,刀≠好。这两者不能说无法等价,只能说毫无关系。角色过的惨不惨和角色塑造的如何,剧情深度如何,想一想就能明白是完全风马牛不相及的。 战双的剧情从咏叹回声开始超神,其中以咏叹回声,绝海星火,湮灭残昼和枯朽为灯最为突出。那这几个章节为什么好?是因为它们很刀吗?赛琳娜为什么形象深入人心,是因为她很惨吗?答案当然是否定的。它们让人印象如此深刻是因为它们立体的人物塑造和深刻的内涵。咏叹回声不是因为地上的难民惨而好,而是通过地上难民的惨引出的留在地球上的人与空花的理念对峙、老一辈人与新生儿的认知冲突才好;绝海星火不是因为研究人员的悲壮和拉弥亚的惨而好,而是通过研究人员悲壮的进军歌颂人类探索的勇气和对拉弥亚难以察觉的关系体现的感性与理性的碰撞才好;湮灭残昼不是因为珊迪芳汀丽芙的惨而好,而是通过珊迪的跳楼、芳汀和珊迪对末世生子的态度、丽芙的决定牺牲展现出对于生命与死亡深刻的讨论才好;枯朽为灯不是因为诺安的惨而好,而是通过诺安的悲惨遭遇表达出的普通人在逆境中的无力,迷茫,不屈和抗争而好。
刀只是一种手法,一种写作的技巧。如果把文案成品比作一道菜的话,刀就像是刷浆,挂糊这样的处理。忽视文案的思想与塑造,转而夸耀刀可谓是本末倒置,买椟还珠。赛琳娜我可以写的比繁星谣惨十倍,但我能写出她十分之一的魅力吗?答案自然是否定的,那只会引起读者的不适,不可能让读者喊她老婆。剧情的优秀与否(菜好吃与否)应该关注的是其情节是否有趣(火候是否合适),人物是否饱满(食材是否入味),内涵是否深刻(营养是否高)这些,刀应该是用于服务于以上的。而现在的风气就像是给别人推荐饭店的时候说“去战双小酒馆吃吧,那面的菜全都抓过浆”一样哭笑不得。 那有的人也要说,战双确实刀子发的好啊,我看不懂那么复杂的东西,我觉得他刀的很厉害我喊喊刀子有什么问题吗?问题肯定是没有问题的,但我认为这样会导致两个不太好的结果。其一是当越来越多人喊刀子,越来越多人会把关注点放在刀子上而不是真正重要的东西上(正反馈调节了属于是)。就像曙星致意里,没有人去关注里面对于人机关系的思考,而是都去盯着莫瑞的话看。但是莫瑞形容的惨状除了后面用来证明格式塔的推论并不正确外没有意义,它只是惨而已。其二,战双如此高质量的剧情必然也是文案组呕心沥血之作。而其中的内涵也必然是文案组对哲学的思考和自己的答案。如果大家并不关心这些而只会评论“刀啊,太刀了”,我是文案组的话,还是会非常失望的。这对文案的热情算得上一种打击,对长久的创作是不利的。
所以我始终反对以“刀”来评价战双的文案,从文案本身来说,这也是对如此优秀的文案的一种浪费吧。
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