细节!

修改于2023/05/301308 浏览攻略
♪每天回家都会看到我老婆在装死x
下班很晚的你每天回家后打开房门,除了看到阳台外的月色和呼噜呼噜睡觉的橘猫,居然还可以看见老婆躺在血泊之中?!
《如果可以回家早一点》 便是这样一款神奇的游戏。
警告⚠️⚠️⚠️以下包含剧透内容!
游戏是点触式移动,且作为一款解谜游戏,自然少不了探索与发现。玩家需要在已有环境中找到(老婆放的)道具,亦或是通过一些小游戏,解开一系列谜题,最终达到复活老婆的目的。随着关卡的推进,房间可以探索的地方会变多。总共21关,其中前20关正常推进,而第21关需要在玩家完成第20关后,重新游玩原有的三个关卡,并完成其中新添的拼图,才可以解锁,整体难度不高。仔细的观察,耐心又冷静的思考一会儿,一定是可以想得出通关方法的,不要着急看攻略哟。
像素画风也是游戏一大特色(也可以说是工作室特色吧?)。这种特点让游戏变得更可爱更温馨。虽说像素画风受很多因素的限制,但是制作组很厉害!即便是恐怖和悬疑的氛围,他们也可以完美驾驭。这也是游戏吸引人的原因之一。
推动玩家心绪变化的还有切合时宜的BGM和音效。为体现出关卡的主题,BGM会出现变化,而非一成不变。比如处于轻松愉快的氛围时对比处于沉重压抑的氛围时,音乐会有所不同。第21关的最终BGM在我看来是处理得最不错的,完美契合玩家游玩到最后的心境。再者是音效。在关卡“吸血鬼”中,为了营造出恐怖氛围,音效变得更惊悚,还有恰到好处的尖笑声,让玩家可以很好的沉浸到关卡中去。
最后要讲的也是最重要的剧情。剧透⚠️⚠️来啦:
男主和女主在学生时因一次图书馆的邂逅而相识。男主一次音乐演奏过后,向女主求婚,两者于是就结婚啦❤️两人常常一同幻想以后的生活:他们幸福地生活在一起,后来生了个男孩,男孩结了婚,让他们抱上了孙子,两人就这么慢慢变老,相互陪伴,不曾分离。
但事与愿违,结婚以后,男主越来越忙,回家越来越晚,两人相处的时间也越来越少。女主每天都在家等待,可做什么都是独自一人,一个人吃饭,一个人入眠,一个人看电影,做不好饭菜也抬不了水桶,笑也一个人,累也一个人。于是女主想到一个办法来吸引老公:让他每天回家都看到自己不同的“死状”。这便是我们看到的这一切的开端啦。起初男主感到困惑,但也慢慢习惯啦。(有爱!)
这一切开始后,时间仿佛回到了谈恋爱的时候。两人都以此为乐,这是男主下班后唯一的乐趣,也是女主孤独的稀释。一切仿佛就是婚后生活最美的模样了…吗?
而男主不知道的是,老婆身患疾病(应该是心脏病),健康状况堪忧。某次做家务时,女主的病再次发作,但身上并没有药,而后倒地不起。男主回来后理所当然地以为是一种新的死法,到最后才发现,这一次可不是什么游戏。紧急地,女主被送往医院,进了ICU,不幸的是,老婆真的去世了。(巨刀🔪)
失去爱人的男主心理逐渐有了阴影,把老婆的死归咎在自己身上。“如果可以早点回家就好了啊…”,他这么想。他去找过心理医生,却也没有用。他的状况也随之慢慢变差,生活变得毫无规律,身体越来越糟糕。
最终他选择了一条绝望之路。他查阅遍所有书籍,找到了一种法术,可以见到妻子。为了习得这种法术,他翻山越岭,来到一处无比荒凉的旷野,见到了巫师。照巫师指示,他在家中步下法阵,启动魔法,也见到了妻子。此时的两人,身处天国。
妻子无比气愤,“为什么要为了我做到这种地步”,“为什么要来见我啊”。可男主温柔地抱住了她,只说了一句话。
“傻瓜,这次我再也不会放手了。”
故事到此便结束了。是不是!巨刀!我已经玩了三四次了,可是每一次,每一次!都会被刀哭🌧️!!但是正是这样的剧情,将游戏推上一个极高的高度,让玩家哭着买账。所以说这款游戏最重要的,就是剧情。最不能错过的,就是剧情。
关于男主找到巫师这里,我个人认为(划重点!)是男主精神出了问题,幻想出了一个使用魔法的故事,最后男主可能自杀了,两人在天国团圆。
有关结局其实有很多争议,有人说两个人可能都没死,女主也成功复活了…还是看个人理解吧,从每个人的角度看都不同,玩家就理解成自己看到的样子就好了。可能性很多,探讨起来可能三天三夜也说不完吧x
来讲讲我的感悟吧。美好的东西总是短暂的,珍惜一切,一切可能是雨云堆积时,缝隙间投下的一丝阳光,也可能是冬日被窝里的暖意。但一切更是身边美好的人们,父母、姥姥姥爷、兄弟姐妹、好朋友男朋友女朋友…不要让他们难过,也不要蹉跎在一起的时光。多花点时间陪陪身边的人。你需要做的是陪伴,而非失去后的那份后悔。可能这也是游戏想要告诉我们的吧。(要说明的是这是我个人的感悟,每个人感受到的都可能不同,如果有读到我评论的小伙伴有其他想法,也欢迎写在评论区里呀!)
希望世间所有的美好感情就可以长长久久呀。
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