发点自己的游戏心得,以及一些评价与建议

修改于2022/09/152291 浏览综合
首先说一下进度,目前发展到钢板这块了,马上到蓝科技瓶
TapTap
材料都够,且各物品产量都不少,即将进入蓝瓶时代,也就是开科技都需要蓝科技瓶的参与,所需材料倒不会缺,就是等待时间越来越久了,好在奖励逐渐丰厚,给大家看看我的仓库哈哈
TapTap
下面是我的工厂设计图,以及相关解读
TapTap
图片可能不太直观,放个视频
为了实现自动化,我设计了一种名为「环形总线」的结构,即所有的材料(所需原料与产出)都会在传送带上流通,由于机械臂的特性,只会为车间取其所需,看似混乱,实则有序,整个工厂井井有条
我将「底层原料」基本分为三种:
1.来自铁矿与铜矿产生的铁板与铜线
2.通过原油与原木进入化工厂的产出
3.棉花/铀/原木/原油诸如此类的“单质”
「环形总线」具体结构:传送带源头直接将「底层原料」送入,末端放置储存间进行收纳,同时在源头与末端间放置筛选机械臂用于将部分次级原料再送入源头,供给下一步的合成,用剩下的原料或者产出会被通通塞入末端的储藏间,在「环形总线」内部,放置2x2的合成车间与用于物质交换的机械臂(3进1出),「环形总线」外部则是各种「底层原料」的补给(根据需要也可以放置于内部)
优点:
1.通吃所有的生产环境以及合成路线
2.末端收纳空间很足(长时间挂机机不会堵),可以通过串联储藏间的形式增加「总线」的收纳空间
3.扩展方便,因为内部结构是一致的,所以无论是向左向右或者向下,只需要将「总线」的边缘部分向外移动,中间按照相同规则摆放即可完成扩展
4.物料调整方便,只需要配置源头与末端间的筛选机械臂就可以将二级原料再送上传送带,不需要考虑布线
5.有点模块化设计的感觉,因此修改某一小块区域时也不会影响到其他车间,而大部分结构且可复用
缺点:
1.有点卡,手机吃不消了要(希望优化)
2.要对传送带的不同部位上物料进行调整,防止在传送带靠后车间拿不到材料而干等着(很考验玩家对整个局势的把控能力)
3.对传送带容量要求高,起码是2级,物料密集区甚至需要3级,耗资巨大,且升级操作不便
下面是一点建议,当游戏上手后一眼就能看到最终的结果,也就是造出导弹车后游戏就玩到头了,这貌似也没有胜利一说,建议搞一个“转生”的玩法,通过重开游戏获取一些增益,比如提升车间的产量,缩短开科技的时间,诸如此类的效果,这样可以进一步延长游戏的生命周期,同时在二周目三周目时获得更快的发展速度
其次,金币的获取目前有大问题,我几乎无法通过市场售卖来完成开地图,升级车间等操作,一定要靠研究科技的奖励才有足额金币,而且必须靠看视频拿双倍,否则会非常缺金币,对于市场的修改建议:1.提升物品价格,2.修改机制
市场机制其实是不太合理的,存在较大问题,刷出来的商品中7成我无法生产,剩余2成我数量不够,只有1成的我才能卖,而且卖也卖不了几个钱,还时不时遇到大的降价幅度,体验很差
这里关于市场机制提供一些修改建议,官方可以参考一下
1.只出现我已解锁的商品,这一点我觉得非常重要
2.改为通过单价按个数进行售卖,比如说某产品,单价X,而我持有Y个,通过一个滑动条,来控制我想要售出的数量(调整百分比),我售出50%,那我就可以拿到50%*X*Y的金币,单价再随着市场进行波动
3.改为订单制,市场会随机出现一些收购订单,比如说某产品,一共要Y个,总价Z元,然后通过一个百分比的条来显示我当前是否有足够的货物,当我货物足够时就能后进行交付,订单再加上一个期限,时间久了会过期,然后单价也随着市场波动
先说这么多吧,打字打累了[嗒啦啦2_感到鸭力]
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