【必看系列】0年夏商周挑战模式
在下关山月,与诸君相逢,愿如钟期,不能奏一曲流水相送,但献上一点浅见,望有所裨益。
对于挑战模式,我们可以选择最强的【商】进行对局。
其他势力战斗力加成15%
其他势力不会轻敌: 开启后,其他势力始终全力以赴;
解读:意味着AI战斗力在前中期是远高于你的,无法通过战力碾压完成对局。
其他势力初始政策:0
解读:AI不会开局升三级兵,此攻略就是抓住这个机会。
野心势力:开启后,会盟或共伐频率提升;
解读:局势多变,所以此攻略以思路为主,路线不固定。其实主要是AI共伐和献城、会盟的问题,同一时间只能开启一家会盟,所以范增这样的名臣被压制了,以及共伐、献城,会导致防守难度增大,某一势力突然拥有多个城市这样的情况。
其他势力携带名臣:开启后,其他势力也会携带4名臣;
解读:这是最难的地方,AI携带的名臣都会对我方形成巨大影响,比如妺喜、刑天、妲己之流,且可能存在多个妺喜的情况,这种情况很难用庄子这样的名臣达到政策门槛,而刑天这样的存在会让对局战损奇高,而买兵是比较困难的,会阻碍我们进行连续作战,攻城拔寨。
募兵价格倍率:募兵消耗变为标准价格三倍
解读:买兵成本巨高,无法爆兵,连续作战困难
在线发展效率:离线发展不能开启,但在线发展的速率三倍;
行动力恢复效率:所有势力的行动力回复效率提升×2
产业升级效率:城市产业升级效率提升,时间减少×2。
解读:加大玩家收益,也算是资源补贴(同时AI也遵守词条,所以AI无法拥有海量资源,妇好×,不能以战养战)
对于商来说,开局携带三个臣属国家,这样不用担心野心势力的问题,因为我们启动起来很快。
二、名臣选择
挑战模式不能通过离校获得收益,那么我们很难通过挂机收集特殊资源,所以在名臣选择方面我们首先注重政策启动快的,门槛低的,不容易受AI名臣影响的。
那么根据时代特性和国家特效,我向大家推荐如下阵容。
自带三个附属国,开局我们就可以通过拜访提高好感度至90,再利用伯牙子期的【知音】提高至少65点战斗力,开局自带三青铜,点亮刑天的【猛志】,通过强推政策降低民心至50以下,增加70点战力,然后购买其他国家的青铜,加上占卜、占领城市后可获得青铜,点亮寒浞的【巡猎】(此政策十分契合夏商周的高腐败),再增加70点攻击力。
那么不算上刑天体系的双狂斧,初期比其他势力多出205点攻击力,何愁天下不归我所有?
注:寒浞可替换为商鞅。
三、路线选择
由于挑战模式的买兵价格三倍,且只能获得在线收益,不建议通过最后决战拿到统一,应该是强强联合,最后谈判达到诸侯咸服结局。可以开局买兵,但是商不用。
根据夏商周的地图,推掉除周以外的国家,然后联盟周,最后谈判选择第一项即可。
四、政策思考
夏商周由于我们强大的名臣优势,所以对于政策需求度较低,可以适当点出军事类,增加我们的军队规模和战斗力
至于民生类,可以点出循环【香醴】,增加醴的数量进行占卜
政类点出【尚鬼】和【蛭盆】即可。
其余适当提升科技点。
当然,可以招募AI的名臣还是要的。
注:如何用车兵破枪阵:
可以采用以下措施,一,移动放在军阵前大概两个军阵的距离,让你兵种兵成一条线,这样你最前面的冲锋和枪阵抵消了,但是后面四个不会,呈一字型冲锋;二、利用步兵,也就是四个车一步,移动往回拉,点击步兵止步,利用移速差让步兵接敌,这种方法不仅仅适用于破阵,还可以调虎离山,声东击西,可以留一下冲锋效果的卡牌,在接触敌人之后,放置也可产生伤害。
就酱,愿再逢于大汉之时。
至于名臣怎么刷好感快,参考我的另一个帖子。