【V3.0攻略】#角色攻略#【原神冒险团】全角色收益曲线3.0版本来啦~ 告诉你属性怎么堆收益最大

宝藏2022/09/149914 浏览综合
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《全角色收益曲线》系列贴从21年3月份发布以来,一直在不断进行完善,优化。游戏即将迎来3.0的大更新,这个时间点正好适合把老贴从头到尾翻新一遍。
单纯的数据计算往往枯燥无味,我们以图片的形式展示出角色堆不同属性的收益情况更加直观
本次更新将会使用全新的曲线图外观,优化阅读体验;添加更加详细的解说;曲线的函数也换成了更加严谨的增长率函数。
使用说明
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曲线推导与应用教程请看:角色收益曲线说明书
上面这篇相对易懂一些,但如果想看更加严格的数学推导和解释请看下面这篇↓收益曲线原理:《属性收益论》带给你原神角色最佳养成方案
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
更加直接的结论形式可以看:3.0版本最新参考面板
TapTap
TapTap
安柏
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若安柏蒸发覆盖率按EQ的40%算,则精通收益始终在暴击收益以下,此时不推荐堆任何精通。
图中精通是按100%计算,仅用于蓄力箭的伤害参考。
圣遗物思路推荐:
火伤有就带攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
班尼特
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班尼特因为自己大招可以提供高额攻击加成,所以即使是走伤害流,对攻击力面板也没有要求。
事实上更加常见的配装是充生治,因为充生治里治疗加成时固定,能考词条改变的只有生命,思路比较简单,就没必要单独作治疗量的收益曲线了,想要了解的话可以参考芭芭拉的图。
圣遗物思路推荐(辅助向):
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
元素充能效率=百分比生命>固定生命
圣遗物思路推荐(伤害向):
火伤有就带
攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>(元素精通)>百分比攻击
迪卢克
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蒸发覆盖率按60%算。
姥爷因为大部分攻击是默认组别,蒸发覆盖率并不是很高,只有在装备狼末时,因为攻击特别高,才是带精通沙更好。
但如果看的不是总伤,而是大数字的话(覆盖算100%),精通在接近300之前都是收益较高的。
圣遗物思路推荐:
火伤有就带
攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
胡桃
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蒸发覆盖率按90%算。
通常来讲,胡桃不应刻意堆生命。
精通沙相比生命沙的优势显然是精通伤害更高,而生命沙的优势在于,不局限于蒸发,胡桃也是有三火阵容的,另外,联机的时候往往没有那么稳定的挂水,生命沙在你带萌新打本的时候会更C一点。生存的话,胡桃都是带钟离的多点生命对生存的提升基本是可以忽略的。(除非你没钟离)
圣遗物思路推荐:
生命/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比生命=元素精通>百分比攻击
可莉
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可莉最受欢迎的玩法是可莉三火,而且可莉因为挂火频率高,经常会导致辅助来不及挂水,所以纯火是比较好的——这意味着可莉并不需要精通。
图中是按100%蒸发覆盖率算的曲线,了解即可,纯看蒸发大数字的话,阈值是这个。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
托马
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托马属于盾辅角色,并且即使你给托马堆了攻暴,也打不出多少伤害,上面的图其实参考价值不大。
托马的配装思路比较简单,就是堆充能和生命保证功能性就可以了,也没有画曲线图的必要。
圣遗物思路推荐:
充能沙、生命杯、生命头
(带西风枪时可以用暴击头)
副词条优先级:
百分比生命=元素充能效率
香菱
TapTap
香菱的蒸发覆盖率在实战里就是接近100%的,这里也是按100%算。
因为香菱的队友统计中,班尼特出场率达到了95%,可以认为香菱就是绑定班尼特出场了。
班尼特的buff相当于130%左右的攻击加成,这样一来,香菱自己的面板上,就没必要堆攻击了,可以带充能沙或者精通沙。
圣遗物思路推荐:
充能/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>元素精通>元素充能效率>百分比攻击
宵宫
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宵宫蒸发覆盖率一般认为在50%偏上,图中是56%。精通对总伤收益其实并不高,通常精通靠歪就行了,沙漏就带攻击沙。
在队伍中有班尼特或云堇时,会因为攻击太多,使得精通在数值更大时仍然比攻击收益高,存在精通沙更优的情况。
宵宫元素爆发价值一般,所以也不怎么需要充能效率。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
辛焱
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辛焱要走伤害流的话,通常是打物理输出,火伤比较少,也更不会去打蒸发,所以这里索性就不放精通曲线了。
在没有钟离的时候,辛焱可以作为比较优秀的盾辅,此时主要堆防御以提高盾量即可。6命有50%防御转攻击(仅限重击),辛焱防御白值799,攻击白值249,加上武器暂取800白值。
显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半,所以辛焱要提高伤害,还是得靠攻击。
圣遗物思路推荐(辅助向):
防御沙、防御杯、防御头
副词条优先级:
百分比防御力>固定防御力
圣遗物思路推荐(伤害向):
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力>百分比防御力
烟绯
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烟绯因为重击、战技、大招都是单独组别,所以蒸发覆盖率非常高,接近100%,在烟莫组合的爆发中就是100%,图中也是按100%算的。
烟绯的天赋2会使得暴击率有更高的收益,实际操作的时候多找一些暴击也是合理的。
圣遗物思路推荐:
攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力=元素精通>元素充能效率
TapTap
芭芭拉
TapTap
上图反映各属性对治疗量的影响,而不是伤害。
芭芭拉以辅助能力为主,要最大化治疗量的话,治疗头是必不可少的。
硬要玩战斗牧师的话,还是常见的攻击增伤120%,精通270。
圣遗物思路推荐:
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命≥充能
达达利亚
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公子在蒸发中属于强势元素,要持续蒸发是极其困难的,图中精通是为核爆做参考,相当于蒸发覆盖率100%。
虽然公子自己不会主动堆精通,但在万达国际中,有时一刀的爆发的伤害占比会很高,这时候万叶二命的提升就会非常大。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素精通=元素充能效率
莫娜
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莫娜以辅助增伤为主,自身伤害是次要的。在保证充能的前提下,可以去补点伤害,但其实也没必要就是了。
充能提升水伤的效率只有25%,是比较低的,不建议以提高水伤为目的去找充能词条,充能只要循环得起来就不用再找了。
图中的水伤是以200充能为前提进行计算的,带充能沙以后很容易就能到这个值。
圣遗物思路推荐:
莫娜增伤区比较高,而且沙漏会带充能,这时候攻击杯会更好。
副词条里充能也不用找太多,一般莫娜是金珀充能沙,充能已经够了就不用麻烦副词条了。充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>(元素精通)≥攻击>充能效率
珊瑚宫心海
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上图反映的是各属性对伤害的影响。
1词条水伤你可以理解成同时影响攻击和生命两种属性,相当于双倍收益(其实也没那么夸张),所以水伤对伤害的提升还是比较明显的。
心海不管要不要打伤害,都是带治疗头的。
辅助能力的话,纯治疗就带生命杯,不然就水杯,其实带水杯治疗量也不低了。
圣遗物思路推荐:
生命沙、水伤/生命杯、治疗头
副词条优先级:
百分比生命>固定生命=充能效率
神里绫人
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浪闪的作用和心海、钟离是类似的,相当于自带一定量的攻击加成,导致后续堆的攻击会被稀释,反过来说暴击区和增伤区的收益会提高。
绫人要提高伤害的话,攻击是明显大于生命的,攻击对伤害的提升约为生命的1.7倍。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>百分比攻击>百分比生命
行秋
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行秋虽然大招80能量,但是因为祭礼双E直接10个水球,加上祭礼是61.3的充能,绝缘套又有20充能,大部分队算出来也是180能够,所以实际上行秋是可以不带充能沙的。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>百分比攻击>充能效率
夜兰
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夜兰的伤害只和生命挂钩,相当于攻击区了,和心海钟离又有不同,因为夜兰的攻击区就是生命,没别的东西,所以也不会有水伤更高贵的说法,就和平常一样。
充能方面,夜兰和行秋或者雷神组会好一些,单挂夜兰想充起来必须一命,否则充能需求会高到离谱。正常搭配行秋时充能武器和充能沙二选一,比如若水就充能沙,终末就生命沙。
圣遗物思路推荐:
生命/充能沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>百分比生命>充能效率
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枫原万叶
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枫原万叶无论从自身伤害出发还是考虑全队收益,三精通是最优的,尤其是在3.0草元素反应加入后,万叶造成的雷扩散也能触发激化(扩激),进一步提高了精通的价值。
圣遗物思路推荐:
精通沙、精通杯、精通(满命暴击/暴伤)头
副词条优先级:
元素精通>元素充能效率
鹿野院平藏
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小鹿不属于高频低倍率的风系,自身倍率很高,所以要走攻暴流。
充能方面,自身大招只有40能量而且四命自带回能,基本不需要什么充能词条。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
旅行者(风)
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风主在打激化是精通流更好,没有激化时攻暴会领先于三精通,自行看情况选择即可。有些人会觉得三精通比较难刷,那么直接带攻暴也是没问题的。
圣遗物思路推荐(精通流):
精通沙、精通杯、精通头
副词条优先级:
元素精通>元素充能效率
圣遗物思路推荐(攻暴流):
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
TapTap
琴属于治疗辅助,远古时期可以依靠摔怪单通12层,不过现在的怪都是boss没法摔了。琴的伤害是次要的,保证治疗量即可。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
百分比攻击>元素充能效率
砂糖
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砂糖是风系精通拐,自己精通越高,给队友的精通buff越强,专注堆精通就可以了。伤害也是明显的精通流更高。
砂糖容易缺充能,而大招又比较重要,更多时候会带充能沙,即使武器是金珀,也会带充能沙。
圣遗物思路推荐:
充能/精通沙、精通杯、精通头
副词条优先级:
元素精通>元素充能效率
温迪
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温迪在1.6以后就是三精通伤害更高了,图中的攻风暴是用天空算的,三精通用终末算。在3.0有了激化反应以后,温迪能触发扩激,使得差距进一步拉开,充精精的配置都能领先攻暴不少。而且这里的攻暴已经不管充能了,实际上强行带攻暴充能又会不够(因为攻暴流的武器往往不会是充能主词条)。
温迪170充能其实就已经够用了,突破有32充能,再加上终末55,已经180+了,四星里带西风充能就190+,一般情况下不需要充能沙,四星带绝弦可以充能沙(其实一样的,绝弦主词条是精通)。
圣遗物思路推荐:
精通/充能沙、精通杯、精通头
副词条优先级:
元素精通>元素充能效率
TapTap
魈是攻暴流风C,因为大招能够提供高达90+的增伤,所以魈的攻击区是收益比较高的,曾经还有过风杯攻击杯之争,但现在有了辰砂套,提供高额攻击力,就一定是带风杯了。
魈的充能比较关键,还是比较有用的,一般会带琴或者砂糖给魈充电,但魈还是有必要自己带点充能词条的,但充能沙不必了,副词条里注意一下就行。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
早柚
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早柚是治疗辅助,攻击和精通对治疗量的收益差不多,自己灵活选择吧,如果硬要说伤害的话,精通是更好的,但多数人不愿意用精通还是因为精通太难刷了,总之攻击也是不错的。
圣遗物思路推荐:
攻击/精通沙、攻击/精通杯、治疗头
副词条优先级:
百分比攻击=元素精通>元素充能效率
TapTap
柯莱
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柯莱的攻击收益其实是高于精通的,可能有些人直觉上会以为精通好。
柯莱要提高伤害应该带攻击沙,而不是精通沙,如果缺充能的话,也可以带充能沙。柯莱的挂草功能性是比提高自己伤害更加最重要的。
圣遗物思路推荐:
攻击/充能沙、草伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率=元素精通
旅行者(草)
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草主精通收益是更高的,带精通沙即可。因为激化在攻击倍率区,所以草伤和双暴的收益也很高,可以看到,精草暴的伤害是远高于精精精的。
草系角色与风系不同,草系通常是在精通沙和攻击沙直接有选择,而杯子和冠位一般锁定草杯和暴击头。不同于风是攻风暴和精精精之间的选择。本质上这是因为风系的扩散与其它乘区无关,而草系的激化是加在攻击区,受到增伤和暴击影响。
圣遗物思路推荐:
精通/充能沙、草伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>元素精通>百分比攻击≥充能效率
提纳里
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提纳里在使用猎人之径时,精通收益永远高于攻击,而其它武器都有攻击反大于精通的阈值,这个阈值在500-700左右,通常达不到,可以认为提纳里就是精通更好。
和草主的解说一样,草系通常只有杯位会犹豫选精通还是攻击,杯子和头是锁定草杯和暴击头的,也有点类似胡桃和钟离,因为激化是在攻击区,会和自己本身的面板攻击相互稀释,反过来导致增伤和暴击收益大幅提升,所以一定是草杯+暴击头。
提纳里的充能在实战中都可以做到12s一个大,没必要有太多充能词条甚至充能沙。
圣遗物思路推荐:
精通/充能沙、草伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>元素精通>百分比攻击≥充能效率
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八重神子
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八重神子在3.0版本仍然是攻雷暴好。其实在0命时如果不看Q,那么精通沙是更好的,1命以后基本可以做到一轮一Q,攻击沙再次优于精通沙。2命以后四阶杀生樱因为倍率更高了,攻击沙稳定优于精通沙。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
北斗
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北斗在3.0还是和以前一样的,不是因为精通收益的问题,而是因为3.0的激化体系不太会选北斗,因为北斗需要普攻触发,和现在激化队的角色机制有冲突,比如提纳里是蓄力箭,刻晴主要靠EQE,计算结果显示刻晴AZ打得越少越好……现在激化队还是皇女和八重这种完全脱手的雷系会比较合适。
圣遗物思路推荐:
攻击/充能沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
菲谢尔
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菲谢尔在3.0激化体系中是比较重要的角色,因为菲谢尔的雷附着频率比较高,甚至有超越八重神子伤害的可能。但菲谢尔仍然是攻击沙>精通沙,没有精通转增伤之类的机制的话,攻击优于精通属于比较常见的结论,目前的雷系都符合这个规律。
菲谢尔饰金4总伤更高的原因是因为饰金4给的属性多,和精通收益是不搭界的,2+2只有15增伤和18攻击,但是饰金4能给14攻击和180精通,它给的实在太多了。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
九条裟罗
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九条裟罗自身也有不错的伤害,尤其是对大体积目标时,九条属于高倍率角色,带攻击沙更优。在缺充能的时候也可以选择充能沙,毕竟自己有个攻击buff,也能够满足攻击区的需求。
圣遗物思路推荐:
攻击/充能沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
久岐忍
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久岐忍是治疗辅助定位,生命对治疗量的收益要明显高于精通,但是精通的伤害更高。精精治和生生治的治疗量也就差700左右,如果你觉得可以接受的话喜欢带精通可以带精通。不过久岐忍带精通以后,激化吃满总伤也就十万不到,相当于无buff行秋的一半不到点,意义也不是很大。
圣遗物思路推荐:
生命/精通沙、生命/精通杯、治疗头
副词条优先级:
生命百分比=元素精通>元素充能效率
刻晴
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刻师傅也属于高频雷,是适合进激化队的,根据最新的研究,激化队中精通沙会反超攻击沙,精通收益阈值在100-300不等,随武器白值而变。雾切阈值是最低的,在120左右,这里120的意思是——没有沙漏的时候,如果实战里精通(算上队友buff)已经有120了,那么攻击沙更好。
以前有物刻玩法,但现在还是雷刻更强一点,主要是队友的原因,雷刻能激化,能吃万叶能吃九条什么的,而且EQE用时短,AZ太拖了,我有对比过刻晴打AZ和不打AZ的轴,结论是不打AZ会寄,打了AZ寄中寄。还有就是AZ是把怪往前击飞的,自己人是往后退的,究极折磨,还是雷刻吧。
圣遗物思路推荐:
攻击/精通沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比(=元素精通)>元素充能效率
雷电将军
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雷神出来的版本我发过雷神配装的详细计算,简单来说就是:
稻光雷神1词条充能对伤害的提升在没有溢出时高于1词条攻击或增伤;不是稻光的话就不如攻击增伤。然后绝大多数情况都是雷杯好,毕竟雷国雷九这种标准体系都是带班的。
圣遗物思路推荐:
充能沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
雷泽
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雷泽属于萌新之友,大剑角色前期普攻倍率比较高,不容易刮痧,而且长按E在前期伤害很高,范围大,无论是拍矿还是打怪都很猛。后期实在是卷不过,打不了深渊。雷泽是物理C,新手的时候可能会觉得这个E伤害好高,刷了雷杯,其实带了物理以后体验更好。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
丽莎
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丽莎阿……姐姐这个突破加精通很迷,自己E倍率上千,搞个突破加精通我真不知道啥意思,E的高倍率和Q的高频率两种优势不管怎么样都要放弃一个。总的来说还是攻击沙更好一点。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
多莉
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多莉是治疗辅助的定位,虽然雷伤频率很高,但附着频率很低,所以就算想借用激化打伤害,也是不现实的,专注把功能性搞好就行。
要最大化治疗量的话,治疗头是必不可少的,这也是治疗型角色通用的结论。
圣遗物思路推荐:
生命/充能沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命百分比>元素充能效率
旅行者(雷)
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雷主的伤害十分感人,建议直接放弃打伤害的念头。
把雷主的充能堆高点,越高越好,强化功能性就可以了。
圣遗物思路推荐:
充能沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
元素充能效率>双暴(自适应)>攻击百分比
TapTap
埃洛伊
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埃洛伊虽然明面上是五星角色,实际上是四星的数值,而且没有命座没有武器没有队友,导致这个角色的表现就很一般。属于冷门角色,养成优先级很低。要练的话就带冰属性常用的冰套好了。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
迪奥娜
TapTap
迪奥娜是功能非常齐全的辅助角色,能治疗能套盾能充电能加精通能挂冰……在游戏前期,尤其是当你用甘雨神里这类冰系主C时,会有很棒的表现。以功能性为主,一般更加看中盾值所以带生生生。
圣遗物思路推荐:
生命沙、生命杯、生命/治疗头
副词条优先级:
生命加成>充能效率
甘雨
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甘雨作为冰系而且自带加暴击的天赋,通常暴击率比较高,在挑选词条的时候暴伤会更加高贵一些。众所周知甘雨还有融甘玩法,图中精通是按100%覆盖率算的,用于融化蓄力箭的参考。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比>元素充能效率
凯亚
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凯子哥目前出场率较低,见得最多的应该是在融卢的视频里,主要以挂冰为主,伤害是锦上添花,所以优先保证充能,带绝缘四会比较合理。
圣遗物思路推荐:
充能/攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
罗莎莉亚
TapTap
罗莎莉亚因为自身机制完美契合精5西风,并且大招可以持续挂冰,不仅能为冰C提供大量充能微粒,还可以配合心海这样的角色做到十秒以上的冻结,显著地改善了队伍充能和容错,目前来讲表现不错。
罗莎莉亚是辅助的定位,自身伤害不是很重要,可以多堆一些暴击稳定触发西风和提高暴击buff数值。
圣遗物思路推荐:
充能/攻击沙、冰伤杯、暴击头
副词条优先级:
暴率>暴伤>攻击百分比>元素充能效率
七七
TapTap
七七是治疗位,伤害不重要。要最大化治疗的话,治疗头是必要的。七七的治疗量是非常足的,因为海染圣遗物的出现,现在七七在优菈的物理队里表现还是不错的。
圣遗物思路推荐:
充能/攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击百分比>元素充能效率
申鹤
TapTap
申鹤的机制比较特殊,说直接点,往死里堆攻击就完事了,别的什么暴击冰伤不用管。除非带西风的时候可以带个暴击头。申鹤目前只能配神里绫华,别的都不好,在考虑要不要练申鹤的时候可以考虑一下这点。
申鹤一般主词条带攻攻攻即可,因为主副词条不能重复,所以三个位置的副词条第一优先级就是充能,攻攻攻申鹤靠副词条弄到170%充能是没问题的,不需要充能沙。套装使用率最高的是2角2追,因为这套成型快,仓库里有一堆直接就能用了,但在纸面上宗室4是队伍总伤最高的。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、攻击(西风时暴击)头
副词条优先级:
攻击百分比>元素充能效率>固定攻击
神里绫华
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神里不看队友的时候,攻冰攻伤害算出来是比攻冰暴伤害高的,于是有些人会误以为神里攻击头更好。其实,因为神里能轻松吃到讨龙、申鹤、宗室这类高额攻击区buff,最终还是暴伤头更好的。
关于神里的充能,因为有罗莎莉亚/申鹤的存在,神里其实不缺充能,很快就能被队友充满,充能沙是没必要的。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、冰伤杯、暴伤头
副词条优先级:
暴伤>暴率>百分比攻击>元素充能效率
优菈
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优菈在属性上值得注意的也就一个物伤170%,苍白4+物伤杯+松籁+1命正好是160,松籁如果是674白值都会超,挺微妙的反正。
充能方面,优菈的特点就是,队伍带两个充电宝就一轮一个大,一个充电宝就两轮一个大中间A一套,A一套的意思就是打出一次满层的长按E。雷优修七就是两个充电宝,一轮一个大。因为让优菈硬堆充能完成循环的代价实在太大,主要还是靠队友,一般不会选择充能沙。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
重云
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重云的高光主要是在传统国家队,但雷神的出现让现在的重云很是难受。在国家队里重云是可以打一波吃班融化的,这里给出的精通是按100%覆盖率算的,用于给大数字做参考。
重云还可以在胡行钟体系中,利用二命的减CD达到无缝循环不卡手的效果,这时候重云当个挂件就行了装备都可以不要,胡桃DPS够了。
重云的冰附魔在国家队里可以做到行秋灭火→重云冻结→香菱蒸发的combo,冰附魔在对阵水使徒和雷使徒时也有较好的效果——总之重云不是特别吃装备。
圣遗物思路推荐:
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
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阿贝多
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阿贝多的伤害绝大部分都来自于元素战技的协同攻击,有时候甚至会嫌阿贝多大招动画浪费时间就把Q扣了,阿贝多的话主堆防御就行了,攻击可以不管。
阿贝多防御阈值还是比较高的,现在依靠华馆4和辰砂加上防御沙,就可以达到阈值附近,安心带暴击头就行了,以前还可能会考虑防御头。
圣遗物思路推荐:
增伤有就带,不用担心稀释防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比防御>百分比攻击
荒泷一斗
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在分析曲线之前,先来解决一个小问题:一斗基础防御959,基础攻击227 一条防御词条的量为1.875%,一条攻击词条的量为1.5%
元素爆发防转攻比例大于100% 959*1.875%>(227+741)*1.5%
所以一斗一定是防御收益高于攻击。
再来看图,防御阈值仅有100%不管你怎么努力都会高出这个值,实际上只要有“双暴靠找,防御靠歪”的思想就可以了。
阈值低的原因和胡桃那会算生命的时候一样,因为都是转化为攻击力,所以会受到原本已有攻击力的稀释。
圣遗物思路推荐:
增伤有就带,不用担心稀释防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比防御>百分比攻击
旅行者(岩)
TapTap
岩主出场率不高,一般都是在娱乐玩法,比如“共鸣流”里会出现,关键还是主角这个数值给的有点低。
属性上比较常规没什需要特别注意的。
圣遗物思路推荐:
增伤有就带,不用担心稀释攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
凝光
TapTap
凝光因为缺少与队友之间的联动,光是灌伤害又卷不过五星C,所以现在登场率比较低。
凝光可以在面对流血狗(尤其是黄金王兽)时,带金珀治疗头加入胡行钟体系,凑双岩并且缓和流血伤害,主要是自己是法器,破黄金王兽的盾非常方便,这种情况下作为对策解还是不错的。
圣遗物思路推荐:
增伤有就带,不用担心稀释攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击>元素充能效率
诺艾尔
TapTap
首先明确一点——诺艾尔防御比攻击收益高。
防御的曲线如果没有别的属性干扰的话,应该是和物伤一样的,阈值170。而诺艾尔阈值只有125%,明显变低了,原因和胡桃、一斗一样,因为有防转攻,所以会受到原本已有攻击力的稀释。换个角度说,就是岩伤和双暴的收益对诺艾尔非常高。
圣遗物思路推荐:
增伤有就带,不用担心稀释防御/充能沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比防御>元素充能效率
五郎
TapTap
五郎是养成最省事的角色了,给了词条也打不出伤害,直接让你出输出装的欲望都没有。功能性和面板又毫无关联,只要把E等级点高些就可以了。剩下能做的就只有带个西风帮队友充能,甚至可以用流放4来给是一斗或者诺艾尔充能。
(因为宗室对一斗诺艾尔收益比较低,流放或许是收益最高的套装)
圣遗物思路推荐:
无,带西风的时候可以带暴击头
副词条优先级:
云堇
TapTap
云堇和申鹤十分相似,往死里堆防御就可以了。带了防防防以后因为主副词条不能重复,沙杯冠最优先的副词条就是充能,这样下来靠副词条搞到170充能是很正常的,再加上云堇一般带西风或者十文字,云堇是没必要充能沙的。
带西风的时候可以选择暴击头。
圣遗物思路推荐:
防御沙、防御杯、防御(西风时暴击)头
副词条优先级:
百分比防御>元素充能效率
钟离
TapTap
钟离作为全体瓦特最具安全感的男人,当然是以盾辅思路为主,这时候可以生生生+黑缨枪,成本低效果好。除了所谓“血牛钟离”,还有追求天星伤害的玩法,图中的生命收益就是对于天星伤害而言的。可以看到,生命对伤害的收益较低,原因和胡桃一样,因为这会和已有的攻击相互稀释,反过来也意味着岩伤和双暴对钟离收益很高。
(其实攻击对伤害的提升要比生命高一点点,但钟离攻击沙实在太抽象了这里就不写了。)
圣遗物思路推荐:
生命沙、生命/岩伤杯、生命/暴击(暴伤)头
副词条优先级:(双暴)>百分比生命>固定生命
TapTap
本文对于精益求精的大佬有很好的参考作用,如果感觉难以理解可以结合图片下方的文字总结以及我们的每版本更新的参考面板来衡量角色养成情况哦~
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