一拳定音(鱼塘局PVP武僧)
此处分享我个人用于PVP的职业武僧——全场唯一一个具有屏幕抖动特效的职业,一个在PVP中,全场随时都能知道你释放拳头的职业。
武僧作为一个“名誉”一拳超人的职业,但是在野外,有跑得飞快的超初、远距离爆炸的小救星(或自爆铁匠),一拳超人已经很难有充足的表现机会,再加上,野外的一拳超人大多都是配备了满编挂件,对于我这样的单一设备玩家表示,铁匠、脚圣在PVE方面真香。
回到正题,接下来还是按老样子的节奏讲解鱼塘局武僧的攻略,黑喂狗—>
(以下均个人意见,如有分歧,评论区讨论。)
零、目录
一、职业pvp定位
二、技能
三、符文
四、装备
五、数据测试
六、小tips
一、定位
武僧毫无怀疑的定位就是队伍里面的C,担任队伍中T0或T1的输出位置。PVP主要的地图就分为两类:棋盘和拿球。棋盘中主要负责游走,观察小地图,防止敌方通过偷点的方式获取分数,武僧是自带光烈技能的,所以在发现我方某些点位被偷的情况,及时过去抓捕偷点贼。或者队伍处于优势,就守住一个点即可(不要去别人家门口,一个贴脸职业,人家在泉水扔技能扔死你)。拿球地图目标就比较明了了,第一自己不要拿球,专注于对面持球者,因为持球会带来伤害增加的debuff,所以对于武僧来讲,击杀持球者相对容易。
抛开持球者,武僧的优先击杀目标就是对面的输出职业(超初例外,最烦的职业,没有之一)。鱼塘局中,大部分输出职业相对之下是比较脆的,秒起来比较容易,尤其是对面有猎人出场,即使你们处于劣势,你找个机会弄掉猎人,然后去堵门口杀猎人就行,虽然很老六,但是很快乐。
二、技能
从核心技能开始分享,后面放上我个人的技能加点情况给大家参考。
1.阿修罗霸皇拳
当前环境下,我在竞技场的输出技能。因为技能自带30%的忽视减免,所以竞技场伤害能打出打主城木桩的感觉。
2.闪电步
用于快速贴脸,和追击敌人,配合符文能达到追击+控制+改属性的效果。
3.咒缚阵
一个强制性的控制技能,在符文的加强下,可以将敌人的铠甲属性更改为火属性,配合四转的水拳,效果极佳。
4.弓身弹影
用于跑路的技能,平时跑跑路用。
5.各种稀奇古怪的技能,用于特殊情况
神圣之击—>破牧师的霸邪盾
猛虎硬爬山—>将牧师从暗壁中打出去(前提是技能得命中)
气爆散—>将周围人弹开,让自己倒在一个干净的空地上。
6.个人一至三转的加点参考,其他技能大多都是配合一拳所需要的或提升自己的属性。
三、符文
最核心符文:星符文·疾风闪电
第三条尤为重要!!!第二条相对越高越好,第一条无所谓。闪电步在第三条的加持上,可以贴脸并且定住对方和更改对方铠甲为火属性,而且闪电步触发的咒缚阵是不会影响自身的,自身依旧处于自由活动状态。单使用咒缚阵也可以更改对方属性,但是此时自身也处于无法移动状态。对方铠甲更改为火属性后,一个四转水拳,伤害计算克制方面直接*2。
2.苍龙破天
第三条主要用于GVG,或者对面扎堆的情况,所以PVP中,第三条可有可无,主要是第二条,因为在PVP当中,是无法使用道具进行回复sp的,加上武僧一拳后的后遗症(不能自身回复sp,坐下都没用!),然自身也处于一个无法回复sp的debuff当中,所以第二条的关键性就变得尤为重要。
3.气弹暴烈
两条都很重要!!!第二条无法回复sp主要用在阿修罗霸皇拳,四转的破天翔龙拳可以靠符文进行回复sp。
4.龙魂不灭·星
用于不灭神龙期间完成反杀的优秀符文,四转龙神有个被动是可以死前9s,保持1丝血,此期间击杀造成致命伤的对象可以复活自身。在这个丝血期间配合这个符文就可以不用攒气球打拳,而且符文提供高额的物伤加成,让武僧丝血反杀的机会大大提高。
5.凝心显圣
越多星星越好,完成击杀后方便脱身用的符文。
6.绝境涅槃
因为pvp中无法使用回复药剂,所以有很大的时间内可能处于一个空sp或低sp状态,绝境用于这段时间的增伤。
四、装备
武器:鹰爪,提供大量sp,并且60%概率不会消耗sp。泰坦,pve单次伤害高。附魔就利刃,物伤,卡片pvp就是海葵。
副手:见后续数据测试,龙骨优于生息。卡片选择枯树精星最优。
衣服:sp%衣服,随机24%sp;附魔物伤、sp%。卡片在数据测试中具体给出。
披风:领袖肩甲,随机12%技能伤害,附魔物伤、sp%。卡片,属性点加点为SI对点可以选择狼星卡、幽灵剑士星(8%无属性增伤)或者鬼娃树星卡;属性点加点为LI对点选择波利王星卡。有钱的话也可以选择魔鬼大乌贼卡。
鞋子:卢恩的纪念(随机6%穿刺),霸主战靴(随机6%物伤),永恒双子星(随机减伤、hp都行)。我目前使用的是卢恩,其他两双没有满属性,无法做对比实验。附魔就是sp%、物伤。卡片有塔尼小姐最好,没有就鬼女代替。
饰品:在数据测试中对比了sp%饰品和水属性饰品。附魔利刃、物伤。卡片可以选狸猫,用于隐身蹲点。其他的技能增伤,穿刺也可以。
头部:蛋壳,防止对面破坏装备,附魔sp就好,卡片输出可以选择蓝牛、白蚁星,功能性卡选择防止沉默、睡眠啥的,根据对面职业来选择。
脸部:凛冬桂冠,附魔物伤、sp%。其他技能伤,物伤脸部头饰均可。
嘴部:冰沙,第一次攻击敌人造成冰冻,防止一拳没打死的情况,方便跑路,附魔没什么特别需要的。
背部:我用的女神背,玩的就是不是你死就是我亡的路线。附魔sp%。
尾巴:赤磷斗士,pvp尾巴。和女神背一个道理,你死我亡路线。附魔利刃、物伤。
在pvp中,装备和卡片的搭配总结起来就是,提高输出,提高异常抗性。输出的前提是你能正常行动,血量无所谓,咱们有不灭神龙!能反杀!
五、数据测试(装备和卡片)
许多大佬都说的是撑sp,把sp撑高就行。我建议是:存入基础和我一个样,或者比我还低的,乖乖的搞物伤去。木桩我设置的是90%强度,人族,中体型,火属性属性。强度90%-100%之间比较符合实际pvp下玩家的强度,火属性我考虑为咒缚阵情况下,大多情况下都是阵定住了再使用技能的,所以对方大概率是火属性铠甲。
1、副手:满物伤龙骨<->满sp生息
龙骨:随机18物伤,附魔破甲3
生息:随机24%sp,附魔3%sp
为了区别一下是不是因为龙骨附魔破甲三提高了穿刺而造成伤害更高的原因,我也测试了0%强度状态下木桩伤害。
测试下来,很明显就是龙骨完胜生息。。。
2、饰品:绿宝石<->手链
绿宝石为随机满属性12水属性伤害加成,手链为随机满属性12%sp。测试时饰品都是只穿戴一件饰品,另一个饰品位置空着的。测试出来就是绿宝石优于手链,英灵饰品还有第二词条,那个pvp增伤越高越好。
3、衣服卡片:暗·剑士<->狐仙
武僧我的加点是SI对点,所以暗·剑士能提供不少智力,如果是存入高的玩家,可以选择披风卡用波利王星,加点就是LI对点,剩下给S,LI对点就直接选狐仙卡就行了。对比两张卡的区别时,副手穿戴的是龙骨物伤。测试下来就是差距不大,狐仙险胜。狐仙卡目前交易所偶尔还是能下公式的,可以买一买,很便宜。实在买不到可以剑士卡过度一下。
狐仙卡+生息副手,依旧是无法超越龙骨的。
4、100%强度木桩!!!和90%强度一对比,我直接裂开!直接从13m跳到1332k,伤害降低10倍。不过100%强度的确挺符合pvp那些肉大佬的强度,基本遇见大佬,打出来就是这样的效果,挠痒一样。
六、实战对抗
1、输出职业(猎人,超出,法师,枪,拳,忍,刺客)
枪手,看见就躲着他吧,枪手完克ab,不管你先手还是后手,大多数情况下,你都会输。。。枪手那个白金时代,子弹挡伤害,ab手短,基本是无法破掉他那个盾的。别去找枪手就行,除非你堵泉水,他也是那种不在泉水开buff的。
忍者,不出意外,你是看不见他的。所以emmmm,能看见就往死里揍,不然他给你技能栏搞成???巨恶心。
法师(包括丽娜),他开白壁,你算好时间上去开阵定住,然后没白壁了一拳带走就行。
超出,打死第一条命,别急着拉开身位,赶紧上buff,活起来赶紧第二拳,不然cc刮风减速遭不住。
其他输出,闪电步贴身,咒缚阵改火甲,翔龙拳!!!
2、坦克(十字,骑士,牧师,猫咪、肉诗舞)
目前有部分十字军喜欢舍命,而且追求伤害那种,这种十字有部分就很脆,很容易击杀。
其他的肉起来的职业,前面去试探性摸一摸,摸得动,就继续;扎手的话,就去找输出开刀
3、贤者
贤者有肉的,也有输出的。输出的就直接秒就行了,他没有保命的。但是,贤者对于ab来讲,是一个比较头疼的目标,贤者开领域和念拆,可以让ab一拳读条。如果周围没有别的敌人,可以和贤者一战。若是有帮凶在,最好找机会进去开阵定住所有敌人,然后完成击杀。
4、诗舞
诗人舞娘有一个秒杀机制,但是需要我们进入呆5秒。打诗舞最好是有隐身卡片(狸猫、八爪鱼),悄悄靠近,不然诗舞给你发牌就gg了,各种debuff上身。
5、刺客、流氓
对面有这俩职业的话,时刻开着光烈,见面直接上拳头,不用闪电步哪些,除非对面来和你贴贴。刺客流氓闪避往往较高,闪电步基本是打不中的。
6、其他职业
杀就完事儿了,别犹豫。
七、小tips
pvp中,双方势均力敌情况下,若是没有猫卡,只有狸猫卡的,就找个固定位置,守株待兔。比如下棋,可以就在3点或者9点位置,蹲点,等目标上钩。拿球的地图,去击杀掉对面持球者后,火速赶往取球点,对面只要还敢来继续拿球,就送他回家。最好让他拿了球再击杀,持球状态下收到的伤害会增加。
对待肉职业偷点这种,杀不死的情况下,可以选择换一套cd装,闪电步+咒缚阵伺候,对面别想跑一步,控就完事儿了。
先整理这些,最近忙死了,后面慢慢补充,欢迎各路大佬指点!!!