国际服公测猜想
关于国际服公测的一点猜想(主要是限制工作室方面)
一、后台大数据检测,
需要投入人力物理成本,
二、进入地图地点随机
可以限制一部分简单脚本
三、进入地图随机
可以和第二条配合,起到一定限制脚本的作用
四、更改旋风斩的机制,去掉移动释放(并不是没有可能,自走都砍没了)
为什么要更改旋风斩呢,通过英雄数据可以看到开服的时候狂人占比大概在35%,现在已经涨到将近62%,预计到关服至少要涨到70%占比,为什么增长这么夸张,确实有部分玩家选人中途从起狂人,因为狂人刷图舒服。但是还有一个更主要的原因是,工作室脚本100个号里100个都是狂人旋风斩,没有其他号,刷图快,写脚本方便,移动和技能释放不需要停顿,你要按照固定路线,一路赚到底减东西出图。
五、封印转化变成稀有掉落。
封印转化原来就是稀有技能,公测改回去并不是没有可能,这一个技能加快了游戏进度至少三分之一。工作室起号也基本都是封印转化加2把业障,无成本,伤害足够秒图了。
六,各种BD伤害还会进行一定削弱,尤其是五彩和耗蓝时空,84级一身开荒装备可以打将近2亿,随便搞2件装备5亿以上,无脑三四门。
七、召唤和冰焰预计会有点加强,冰眼本人没玩过,但是召唤现在确实是太刮了,原因在于召唤物基础伤害砍没了,适合召唤物增伤的词条又太少,奈何单种词条越多收益越低,牛B的词条,双倍,额外这些召唤物都吃不到,缺乏获取基础点伤渠道。
八、交易行收税,可以作为回收火的另外一个渠道,可以跟进账号单体交易次数或者金额,设置一定的税率,这样对普通玩家影响不大,可以起到一定限制工作室脚本以及炒货商人的目的。或者干脆交易行购买后变成绑定。
九、装备根据掉落等级,词条属性进行一定的削减,现在不同等级装备除了差点能量条没任何区别。
十、契约宠物建议增加,攻击,掉落,经验、经验保护等不同备选方案,这个实现起来也不难,现在总是换来换去,影响体验。
目前预测这些,不一定准确,坐等公测答案,有其他想法预测的朋友可以在评论补充,10月公测看看猜中了几条。
看了下面朋友的评论,补充说明一点:有的朋友说工作室好,火价低了可以直接买火搞毕业装备,我只能说有这想法的朋友太天真了,工作室刷完火,不会第一时间卖你,一定是去炒装备,50火的装备垄断后炒到200火,你买不去才会去找工作室买火,用买来的火去买装备,火又回到工作室手里,左手倒右手,白赚你RMB多香。如果装备还是50火,你刷一刷本来可以赞火自己买,你还会去买火吗?只有贵到你刷图赞火买不起了,才会去买火。所以就不要洗工作室了,这也是第8条,建议交易行收税得根本原因,但是要要根据账号周期内交易次数和金额数值设置不同得税率,这样不会影响普通玩家。