关于有血量百分比生效要求的一些技能的使用方法
关于合成技能中一些触发或被动技能要求是低于n%血量触发或生效的技能的用法(暂时):
比如黑水迷宫这个非常强效的技能,作为被动技能,生效要求是20%血量以下,它的实际要求是要在血量在0%-20%之间,并停留住1到3行文字加载的时间。
正常游戏往往触发不了是因为免死技能和触发回血技能会先生效,大量回血,将血量顶出生效范围,来不及生效就会错开生效条件,导致技能释放失败。
最常见导致这个问题的技能 仍有天赋腐殖重生,天赋虚无主义。
例如:秘法游侠50级血量在30000左右,20%是6000,30%是9000。如果你的血量被打到负数,然后触发免死,血量强行回到1点,然后在优先触发回血,回复大量血量,如果回血超过6000(灵魂天阶,腐殖重生,虚无主义,千年枝,四种回血量都会相加)黑水迷宫不会触发,如果超过9000,金魔法财富也不再触发。
经过试验,垂死一击,伤害的第二段会在这些有血量要求的的技能都都结束再造成伤害。
还是用秘法游侠举例,想要使用黑水迷宫,要使用垂死一击作为免死手段,腐殖重生点到10级,虚无主义1级都不能点,才能在常规情况下做到免死同时做到完美触发黑水迷宫。
其他类似有血量要求技能使用也有相关的使用要求,怎么使用还是各自开发吧。
根据最新版本更新,千年枝和灵魂天阶已经可以适配相关血量百分比的技能,不会再出现无法生效的问题,天赋腐殖重生和天赋虚无主义,依旧保持原状。
推荐要使用相关技能的玩家把腐殖重生点到10级(足够继续点天赋秋叶之佑),虚无主义1级不点。