垃圾游戏魔之谷还不优化?
由于近期玩家数量增多,很多人在骂我们。
我们舍不得骂玩家,那就加入你们一起骂。
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除了骂声,我们这几天也收集了十分多的建议,感谢大家对我们的支持,只有爱,才会提出建议!!
所以我们进行自我反省,和研发方沟通后做出以下优化调整:
1.活跃任务问题:
很多玩家反馈前期活跃做不满(这个是由于前面几天活跃任务还没开放完全,开放完全后平民玩家大概30分钟就可以做完150活跃度,满活跃大概200+,但是这并不是理由,所以我们依然做出下面的调整)
(1)部分需要钻石才能完成的任务均取消,全部0氪化
(2)活跃任务增加的活跃点增加,让前期困难变简单
2.错误出售道具的问题:
部分新人玩家反馈把重要道具给出售的,虽然我们没有能力找回,但是我们也为重要道具做了禁售处理。
3.每日礼包
部分玩家充值后反馈容易没有领取到每日礼包,现在我们调整为邮件自动发放.
4.领地问题
很多玩家反馈占不到领取,我们把领地时间从下午19点-22点,调整为10点-22点,奖励降低20%
5.生物回收问题
大部分新人0氪玩家无法完成回收任务,因为很多生物需要合成。我们已经调整为需要合成的被刷新的概率调整到只有5%,并且如果是需要合成的生物额外奖励300魔票
6.进阶问题
很多玩家反馈进阶看不懂,进阶后也看不出差别,现在在生物面板可以直接看到进阶后的效果,并且有明显的提示
7.吞噬
吞噬生物的时候很多玩家反馈不知道是干嘛的,虽然有问号可以查看说明,但是我们也在吞噬前给出再确认提示,并说明用途
8.冒险首领问题
新人压前期根打不过冒险首领,我们将冒险首领的出现调整到35级后
9.技能触发概率问题
因为我们游戏的技能触发率全是真随机,所以可能会出现极端情况,比如10%概率连续触发10次,90%概率缺10次不触发。这个是不友好的,所以我们为战斗做了伪随机处理,现在技能触发更平滑。
10.召唤问题
因为大佬们的攻略都推荐召唤,一度把召唤流炒到3000-5000钻石一只,我们也凑一波热度,新曾了3个召唤辅助技能,为召唤流添油加醋一下。
11.福利问题
-30活跃度宝箱增加魔票*1,星之细胞*1
-60活跃宝箱增加魔票*2,金币袋子*1,孢子*1,星之细胞*1
-90活跃增加魔票*2,金币袋子*2,孢子*1,星之细胞*2
-120活跃增加孢子*2,金币袋子*2,星之细胞*3
-150活跃增加钻石堆*1,魔票*10,星之细胞*5
-生物回收基础魔票奖励50->100
感谢大家提了这么好的建议,我们程序猿也经过一周通宵加班,不断优化和修复BUG,终于可以把这个版本交卷。
我们接下来会去筹备新的版本更新计划。