刘邦攻略
四一分推鼻祖
现在四一分推的战术很多英雄都能打,除了刘邦还有关羽、韩信、老夫子、哪吒、曹操、杨戬、花木兰、上单的露娜等等,但刘邦是第一个把四一分推形成战术体系特的英雄。特别是路人局里,像刘邦这种四一不需要队友过多磨合的战术,很容易就能打出来。个人认为,四一分推战术也是峡谷里最早成型的战术体系。
刘邦强在哪里?
四一分推体系和适应当前版本
虽然现在很多英雄都能打个四一分推,但在路人局里,刘邦的四一体系是最简单也是最容易出效果的。
四一分推强在对于兵线的牵制能力上。
这个理解起来也很简单,刘邦边路无限带线,你管不管,你不管他继续推,推掉多少是多少,你管,峡谷里如果发生团战,刘邦可以立马传送支援,瞬间形成多打少的局面,而你一路清线的队友很难短时间内参团支援。
特别是中后期,抢龙的关键点,比如大龙在上路,刘邦就在下路带线,你如果去抓,想抓死刘邦至少得3个人,我方人员完全可以乘这个时间开主宰,用刘邦一条命换一条主宰。如果不抓,始终会有一楼被兵线牵制,让整个团队处于被动中。
适应当前版本
当前版本的特点大家都很熟悉了,刘邦的特点恰恰与当前版本契合。
刘邦的特点除了上面说的自带战术体系外,另一点是坦度与伤害成正比,刘邦越肉,他的伤害越高。

刘邦的2技能重新改回位移技能后,又使得刘邦的生存能力和对后排的威慑力有了一定的提高,同时大招又有保人能力,结合这几点的优势,才使得刘邦又重新回到了热门行列。

1级的刘邦可以选1技盾也可以选2技能位移,侧重点不同,我建议开局的时候不要首先先把技能点了,先看下开局形式,再确定点1技能还是2技能。
召唤师技能:闪现、斩杀、加血(我个人带的是斩杀,这个不建议学我)
位置:边路或者辅助
作为一个老刘邦,哲叔觉得这个版本玩刘邦还是打边路位置好,打边路,一是可以保证刘邦的发育,另一个是能够最大化的发挥刘邦分带特点和保人特点。
刘邦的瞬间保人能力不强,如果用大招强保人,会遇到2个问题,一是能不能及时选中你要传送的队友,二是大招有面临被打断的风险,用辅助的话,你在战场中心位置,身边本身就面临诸多敌人,在敌人眼皮底下开大招,很容易被打断。
刘邦的具体打法思路
核心打法:分带
开局
从蓝BUFF处走到河道,一般这两个草丛可以蹲。
蹲这里是最安全的位置,唯一不好的一点是,如果对面集体在我们方红区反红,这时的你没办法第一时间去对面红区反野。

草丛A
蹲在这里的好处是如上面说的,如果有机会,可以第一时间去对面红区反野,但坏处是不太安全。
这里就要提到我上面说的,开局先不要急着选技能。一般开局会遇到对面反蓝的大部队,如果你准备去草丛B,正好与对面碰到,这时候可以选位移技能,脱离战场,而如果遇到对面红区没人的情况,则可以选择1技能增加防御和伤害果断加速反野效率。

草丛B
如果开局遇到对面反野的怎么办?
很简单:观察
一个是观察我方中单和打野,一个是观察对面来反野的英雄
情况一:我方打野在对面蓝野区,对面打野来反野
选择:果断放弃,直接去上路清兵线,快速升2
情况二:我方打野在对面蓝野区,对面打野没有来,只来了1到2个没带惩戒的英雄
选择:这个要根据中单做出判断,如果中单有意识的想要保这个蓝,那么可以配合中单英雄拖延对面反野英雄的时间
情况三:我方打野红BUFF开,对面打野来反了
选择:这个时候其实可以直接放弃了,除非我方打野放弃红开,来支援蓝区,可以试着配合中单保一下蓝BUFF,或者我方打野和下边路直接去对面蓝区反
情况四:我方打野和对面反野部队直接在我方蓝区碰到
选择:这时候要配合打野争取把这个蓝BUFF给保住,至于能不能保住,就看打野对于惩戒血量的把控了
情况五:我方打野选择去反对面红,对面来反蓝
选择:果断上路清兵线,快速升2,然后根据情况配合打野位撤退或者包抄对面反野部队
情况六:我方打野选择反红,对面没有反蓝部队
选择:去对面红区帮助打野反到红,且安全撤退
情况七:风平浪静
选择:试着看先打下河蟹,或者直接清理兵线,小心对面下路带红BUFF的英雄
以上,就是刘邦上边路开局能遇到的情况,其实这也是上单位常见的开局选择。
当然过于简单,因为开局形式还要根据双方整容来判断,有的阵容前期强,有的阵容前期弱。
中期
始终一个人带线,通过小地图随时关注战局,利用大招灵活支援。中期是刘邦优势点最大的时候,这时候带线或者支援,刘邦的回旋余地最大。同时,时刻小心对面抓你,预感回城或者跑路来不及,果断大招传走。
后期
后期最大的优势点在于大龙抢夺时候。
如大龙在下路,这时候刘邦可以选择上路一人带线其余4人看着大龙,如果这时候对面抱团抓刘邦,就算刘邦被杀,我方也有可能拿下大龙。
如果对面不管刘邦,强开龙,刘邦也可以及时传送支援,但此时上路的兵线一定是我们占优。至于能不能抢到大龙,只能看各自的配合和技术。
后期的刘邦侧重点更偏向于坦克功能,肉起来的刘邦可以吸收大量的伤害。
以上就是刘邦整体打法的简单介绍,说的很简单,刘邦的核心是四一分推,能不能把四一分推打出来,决定着刘邦在这局比赛中的作用能发挥多大,这就要求队友不坑,所谓的不坑,最直接的一点就是不跟着刘邦,让刘邦独自带线,这是最基本的。
战略意义
刘邦的最大意义是兵线牵制,而不是单纯的当肉使,后期可能是个肉盾,但前期的牵制能不能打出来,会影响到整体的节奏。
队友如果选择了刘邦如何打?
永远记着!刘邦不要跟队友一起走,队友也不要跟刘邦一起走,让刘邦一个人带线!一个人吃经验吃经济,养肉他。
如何反制四一分推
都知道刘邦的战术是四一分推,但路人局很少有有效的针对办法。
开场
对面的刘邦会通常会出现在我方下路,4级之前需要狠狠压制刘邦,2到3个人压住对面下塔,最好的效果是争取破掉对面下路一塔,让刘邦失去一塔的保护和视野,带线的时候有所顾忌。
这是最理想的情况。
中期
我方不断搞事情,反野,抱团抓人。
四一分推的核心是刘邦的队伍不断搞事情,我方处在被动的状态,所以把节奏抓在自己手里就显得很重要,我方不断搞事情,让刘邦不能安心带线,逼着他传回来。
或者压着刘邦这一路的兵线,让他始终处在难受的状态,这时候可以考虑抓刘邦几次,抓刘邦的时候一定要有硬控型英雄,不要一上来就把全部控制技能都丢掉,留个硬控防止刘邦大招逃跑。
后期
不要轻易抓刘邦,因为这时候正是大龙的关键时间点,特别是龙的位置跟刘邦带线的位置相反的时候,很容易因为抓一个刘邦而被对面偷个大龙,这个时候要做的,保持兵线的健康。
顺风局
一般我方人头,经济,塔数领先,不断找机会开团,让刘邦不能安心带线,彻底打乱四一分推的节奏。
逆风局
我方人头,经济,塔数落后,有机会抱团抓几次刘邦,注意发育和兵线,不主动开团
四一分推的最大优势点在于中期,团战和兵线处于胶着的时候,因为这时候的团战,不会像后期,伤害爆炸,中期的团战相对来说比较胶着,一时半会杀不了几个人,这个时候小龙的作用相对降低(没有变成黑暗暴君之前),所以可以考虑抱团抓刘邦几波,丢掉小龙也没什么大问题。
说实话,对待真正的四一分推,真的没有好的办法,毕竟这是一个团队战略,真要破解就需要整个团队的配合。平常的匹配,甚至高端排位上所谓的四一分推的战术大部分都是伪四一,使用的效果远远没有达到所应有的高度。
使用刘邦的小技巧
关于操作键的设置
刘邦一般选择按距离取消机制。


我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。
如果不习惯距离取消,也可以把刘邦的技能位置互换,如图

另外,队友的头像都是固定的,如果记住大招队友位置,在配合小地图,队友血量和游戏视角可以快速的选择正确的队友传送,一般来说需要传给血量最少和切后排的英雄。
铭文和出装
推荐铭文:宿命+虚空+调和
刘邦的法术伤害是跟血量有直接相关的,所以血量越大,1技爆盾和第三次普通攻击附加的法术伤害越大。
我自己带的是:宿命(红月)+怜悯+狩猎
出装:
一句话越肉越好
推荐出装:抵抗之靴+红莲斗篷+魔女
前三件基本是这3个,后三件要根据局势来,包括极寒风暴、不祥征兆、反甲、霸者重装都是可以出的点
出肉装也不用担心伤害不够,肉装刘邦高端局排位5杀也是可以有的

总结
1、玩刘邦只要记住无限带线和及时支援,这两条就基本能玩好;
2、刘邦不上高地不跟队友一起走,尽量一直一个人带线,队友也不要跟他走一路;
3、传送之前最好开启1技盾,这样落地的时候,就会有爆盾的伤害和保护;
4、刘邦很吃队友,牵制效果能不能打出来,还得看队友意识够不够;
5、低端局不建议用刘邦,你会发现你的队友像跟屁虫一样一直跟着你;
6、关于刘邦是中后期选择上路还是下路,一是看兵线情况,哪里兵线不好带哪里,二是看主宰、黑暗暴君的位置,优先主宰,走跟主宰走相反的线路;
7、关于传送选择,两点残血和切后排英雄,优先我方残血英雄;
8、如何判断传送时机,一从阵容上你就要做到心里有数,比如我方有兰陵王和宫本这样的英雄,那么我会全场都会关注他们的动向,只要他们去抓人我就会立马传送他们身上;二是注意游戏上方队友头像血量,先通过血量判断队友是否危险,再结合小地图判断是否需要开大传送保一手。
9、刘邦的位移技能可以接闪现
10、如果面临被抓的危险,要么提前判断对面会抓你,在对面还没露头的时候开大传走,如果被抓,寻找对面控制技能CD的空白期,等对面交了控制技能再试着走。
刘邦属于战术战略英雄,他的难点不在操作而在于你自己的带线意识,和队友对团队的理解,两者缺一都没办法把刘邦的特点发挥出来。
作为峡谷里第一个传送英雄,如果你在排位的时候需要补位,而又对自己玩其他英雄没信心的话,可以选择一手上单刘邦,尝试一下做一个峡谷暖男。