祝大家中秋节快乐!关于我忘记taptap密码,过了几个月画饼这件事。
评论这方面真是管不动,太多了,回复不过来 而且都是在骂我的,我回复了也没法跟他们交流,夺回这两点评分。就从这里回复一下,能看到的话最起码证明我们的游戏态度了。
①游戏自5月份发布,到现在的9月份。运营4个月,这样的跨度对于流量的增长早就没了,现在就是自然流量在顶着,流量是逐渐降低的状态,也还能抗。对我们这样小开发,要是真的是骗钱,割韭菜,还更新什么?运营四个月的游戏,对我们这样的一个游戏来讲,大家看看跟我们相同关注度的老游戏 差不多运营时间的 几个还在更新?
②游戏内容问题,这点是我没做好。游戏没有策划案,当初做出来也只是赌一把的心态,然后,,,游戏活下去了。但当时也因为各种原因,加的各种内容没有经过深入思考和规划,导致现在游戏各种机制僵硬,数值炸掉。老玩家没有对应实力的更新支撑,萌新玩家也没有对应的副本内容来调整平衡游戏成长体系。导致现在游戏半死不活的状态。游戏更新也在卡着我,真是各种限制没法随便更新啊。
③taptap评论回复问题,还是因为个人性格吧,我知道回复评论的重要性,对于引导游戏的积极作用,但我个人总是有些恐惧的 毕竟很多都是骂我们的,我去挨个回复还是有点勉强,就在这里统一回复一下(有事情大家一起交流)
④游戏还是有很多问题,但只要我们不凉凉,游戏的各种问题就算是造个新的版本也会一点一点打上补丁,心法机制 副职业机制,新的装备道具,功法,我们意识到缺少这些我们也在进行补偿,战斗背包的物品作用引导 背包分类,等等(游戏绝对是为了更好而继续更新的。)
⑤新的大饼(不好做啊)
1.中秋季福利兑换码,可以兑换一个月兔宠物,开启新的获得资源的,垂钓机制。
2.月读,幻术的世界的高级战斗道具机制(蹭一下流量,,,)
3.航海内容的完善(依然毫无头绪,但我看看怎么解决一下)
4.副本内容 游戏内容的养成机制(太难了,我们去看看其他游戏怎么做的 借鉴一下。)
5.深海物资的画风,新的鱼竿还有新的鱼竿资源池,我们看看该怎么做。
6.成长机制还有后续的内容都是很重要的,我们继续规划(说着 我都有点急躁自己太弱,没有什么好的更新了)