S13赛季猫角色综合强度排行榜及详解(个人理解)
近期由于大多数角色调整,此帖在后继会有改动,大改之后也会发布改动日期
↓想看关于鼠的版本强度?请点击这里↓
制作者:Frozen!Luoka
注:此帖发布时间为2022年9月10日,若时间过久,请勿拿现在的版本跟此帖比
后继可根据大家进行意见略微修改
不提供角色具体打法及教程,这是角色综合强度排行而不是角色攻略
此排行榜不适用于休闲与低端局
因为特技会明显拉大所有角色的强度差距,导致部分角色排名极端,所以特技方面我不做详解,总之可以适当弥补角色缺点(绝地反击yyds)
不考虑极端、阴间打法,所以知识卡方面一律取:S644或S643(即任意一S卡+熊熊燃烧+细心+穷追猛打/猫是液体等)
以下详解纯属个人理解(角色顺序:从上至下,从左至右)
以下类型取的全是官方定位,有些角色官方定位有问题,详解会吐槽
此图强度排行会受对面阵容影响(鼠方取一控制位+一奶酪位+一救人位+除控制位任意角色),希望大家尽可能往后看,后面会有写到特殊情况
T0
库博(ban位老大爷):
优点:被动收益不但很大(有加速速绑和快速恢复)而且主动天梯又有全图传送和透视(重大优点),打法也多,凭有传送容错率就很高,换绑也很容易。武器能在必要的时候给你点输出手段(只要你运气好)
缺点:基础属性很差,抗性为所有猫中倒数第二(好在三级被动完全能弥补此缺点),缺乏良好的输出爆发能力,没有免控强绑技
总结:上限很高,下限不低,主动天梯的传送就是霸道。传送控场换追极其容易,老鼠在拦截路上不一定跑的过传送,提前蹲火箭也浪费时间且被天梯透视了可能会让猫提防或换绑。打到中后期时,二级被动在追击和控场方面也有很大的帮助,而三级被动可观的恢复速度也让库博不再脆皮。此时的库博基本没啥缺点……也就缺乏输出技吧
苏蕊(ban位大姐头):
优点:跳舞一级就有超长免控(重大优点),也附带一些增益效果,且跳舞跟随上火箭的机制也克制尼宝和仙女鼠(大优点,很多猫即使有免控强绑也防不住这两角色),老鼠除非打倒她,否则不会中断跳舞。二级被动又有倒地速起,武器略带输出控制手段
缺点:跳舞时爪刀cd极长,基础属性较差,血脆,技能cd也久(除非你很能配合被动)
总结:理论比库博上限高,下限稍低点(武器有一定的操作难度),主动跳舞免控也是霸道。虽然主动在之前被大削一刀,但是超长免控仍然还是强,跳舞时也能提供一些增益,不但能免控强绑和持续战斗,而且还不怕尼宝和仙女鼠守火箭,跳舞延长爪刀cd只是限制了点输出手段
(注:仙女鼠武器让队友变星星时能解除队友跳舞跟随状态,苏蕊用主动放下老鼠会触发“脱身”知识卡)
T0.5
塔拉(可上ban位,但次数普遍没其他人多):
优点:只要一级被动就能快跑起来(成本最低的加速手段),二级被动自带小型熊熊燃烧和远视,三级被动打一下就有免控。武器可跨房间投掷,又有命中位移,还能强绑,二级武器后还有控制以方便接连招
缺点:缺乏输出爆发手段(主动只能勉强凑点伤害),爪刀cd长,对面有女角色会降低一被和三被收益
总结:上限高,下限低(对操作要求大,多练练爪刀和绳索投掷)。在追击型角色之中塔拉拥有不错的强绑免控技,武器强绑理论上讲可克仙女鼠和尼宝。虽然塔拉的追击成本小,但也缺乏输出手段,武器投掷的容错率低,所以下限不高
天使汤姆(可上ban位):
优点:主动飞行时自带击晕且还有极快的加速,还能放下老鼠,祷告可以把火箭吸过来调整位置并加快放飞速度(重大优点,唯一一个能吸火箭的角色,位置好能守多个火箭)。武器能用来清道具和辅助输出,被动还能大幅提升守火箭和恢复能力(虽然二被的免控是个笑话)
缺点:基础属性差,爪刀命中cd很长(虚假的攻频7)。主动飞行移开移动键只能斜方向飞行,输出手段较玄学,没道具时被动基本没用
总结:上限更高,下限比塔拉高一点。虽然武器被大削祷告范围被暗削,但也不能阻止他主动祷告那优秀而独特的强绑能力,这种机制也挺克尼宝和仙女鼠。武器吸道具能打伤害也能制造碎片控场。至于主动,这飞行移动手感很差,不过练好了在追击方面也很强,毕竟这种速度很多猫都比不过
剑客汤姆(可上ban位):
优点:主动伤害可观,还有震慑速飞和速绑buff(最强速飞技)。被动增加的范围自带眩晕,三级被动又能重置主动cd。剑盾在一定程度上能派用上场(但不计入在强绑手段之内)
缺点:本体刀命中cd很长,缺乏良好的追击和强绑手段(致命的缺点),没有控制减速时主动突刺容易会被躲避,会被某些角色克制(试图想活到6级的恶魔杰瑞)
总结:上限高(但容易受控制位影响),下限一般。主动连上震慑配熊熊燃烧能一下减25秒火箭,在这种状态挂上两次后,这个火箭基本就秒飞了。在T0.5强度中剑客汤姆是个没有追击和强绑技的角色,纯靠重大的优点弥补缺点,面对游击拉扯和某些阵容时会显的比较吃力。后面会说到特殊情况的角色排行
图多(二武,上ban位的概率低):
优点:二武不但有加速和最长的攻击距离,而且额外攻击距离也能触发爪击类型的知识卡(如击晕、乘胜追击、恐吓等,但不受兴奋、穷追猛打等增伤加成),又有反向增伤和触发被动,二级二武持续恢复也不错,满级二武免疫时间很长还对倒地的老鼠、鸭子生效(重大优点),同时黏地板的机制还能阻止交互
缺点:基础属性差,没三级被动缺乏伤害输出,在某些方面上讲比一武还吃等级
总结:上下限都挺高。改版后的二武爪刀和免控很舒服,直接让图多蹦到完全能打高端局的地步了。与一武比是缺些伤害了,不过满级二武的免控收益远远大于高伤害。至于为什么不提主动飞吻,因为跑的快,所以对飞吻依赖性并不强,而飞吻解除手段也容易,靠飞吻打伤害不太现实,因此玩二武想凑伤害还是三级被动好
T1
凯特:
优点:一级被动能增伤又涨经验,二级被动不仅能加速又能减少被控时间(大优点,被控制救下的老鼠也跑不远)。两个技能都能有伤害控制又能受到兴奋buff影响(大优点),同时基础属性也不差,无明显缺点
缺点:无,硬说就是没免控技(但二级被动能勉强弥补这点)
总结:上下限都较高。被动相当于自带小型知识渊博和兴奋,且二级被动又有追击速起,因此容易凭着等级压制对面。凯特是个看似攻击型实则全能型的角色,若排在前面的角色缺点被拿捏的死死的,则这角色强度变相会有所提高。毕竟没明显的缺点,面对任何阵容都不会让自己变弱势~
T1.5
汤姆:
攻 击 型(指一武没伤害二武伤害比爪刀低)
优点:基础属性很好,拥有最直接的无敌技(大优点),也拥有控制技。二级被动也可以让他抓人时也能攻击
缺点:缺乏追击手段(主动由于考虑到前摇和乏力减速以及持续时间所以不算作追击技),缺乏输出爆发手段(你也配攻击型?)
总结:上下限一般。作为初始角色,汤姆虽然快跟不上版本的脚步,但是一堆控制角色却反而让汤姆的优点放大了(尼宝和仙女鼠除外)。跟没多大缺点的凯特比,能看的出来凯特的优点比汤姆多多了,虽然汤姆能打但不管怎样汤姆强度基本都位于凯特下位,如果汤姆主动要是也能增伤,说不定强度能和凯特持平
米特:
优点:基础血量最高,点了被动和主动时跑的快爪刀伤害也高(大优点),范围破盾效果也很好,能放下老鼠并眩晕,也能用此特性配合二级被动加长救援时间(国王和音乐家表示不屑)。虽然没免控但手持胡椒粉时可以强绑(只要手上的老鼠是残血),守火箭能力不错
缺点:胡椒粉也会持续扣自己血,没胡椒粉时啥也不是,被控也会直接掉胡椒粉,武器没什么用,技能cd和前摇都很长,长的还丑(怪不得冷门)
总结:上限高,下限一般。米特是容易被大多数人忽略的冷门猫,但其强度不可轻视。手持胡椒粉时被动叠的很快,在追击和输出方面还算优秀,且胡椒粉落地带来的持续伤害也可破盾和防守。最主要缺点是技能cd和前摇长,不然能上T1甚至T0.5。增伤与凯特不同的是凯特是技能道具爪刀都生效且未命中也不会取消破绽,而米特只有爪刀生效,未命中怒气也全消了,且对胡椒粉依赖性也强,因此下限比凯特要低些
T2
图茨:
优点:主动破盾强,叠满5层直接造成一个爪刀的伤害并眩晕且受兴奋增伤等影响,满级主动能叠满10层造成两次伤害眩晕。一级被动能反透视,武器方面一武二武性价比差不多,一武适合近身补刀,二武随缘扔能逼老鼠走位
缺点:基础属性差,主动没法自由移动且挨个控就没了,没有免控强绑技(典)
总结:上限较低,下限高(对操作要求不高的角色)。若老鼠在平地没有控制和自保时,遇到喵叫基本是稳死的。但图茨在追击方面不算优秀(老鼠没无敌或控制除外),也怕控制,现版本一堆控制角色显的图茨主动很难吼晕老鼠,又怕老鼠守火箭绑不上人,所以上限不高
图多(一武):
由于这角色一武和二武差距太大完全不是一种打法,所以分开排名了
优点:飞吻随缘追击,香水区内光速破盾和减速又能给自己快速恢复和攻频,满级香水不仅能禁对面技能(但不禁道具),又能一刀一只小杰瑞,在“特殊”情况下,你能稳稳守住洞口和火箭……
缺点:基础属性差(我好像提过),香水会被大多数手段轰飞(如蒙金奇冲撞、玛丽扇风、小炸药等),没免控强绑技(典)
总结:上限较低,下限高(也对操作要求不高的角色)。满级香水伤害一刀秒杀,没秒杀就再来一刀,不管守火箭还是守洞都挺强势。但是强绑更差,对面会轰飞香水时洞口火箭根本守不住,守住了也怕对面铁血强推强救,还会被某些角色死克制,所以上限不高
托普斯:
优点:分身不但能继承知识卡还可以与本体换位,也能控制跟随或出击,在适当的时机使用换位也可以当一个小传送了。一武的泡泡也有控制伤害,而击晕能接二武捕虫网又能速绑,配合一级被动时用武器控住后老鼠基本就死定了
缺点:增强了还是五短少年,腿再长也逃不过手短血短技能短( )短的命运,分身ai也蠢,一个反向或隐身直接变瞎子,而且还没有免控强绑技(典,二武容易被拦截所以不算作强绑)
总结:上限跟其他T2比算高了,下限一般。作为目前历代版本唯一一个没被削弱的角色,托普斯确实有了一点强度。至于为什么说上限比图茨和一武图多高,因为主动传送在控场及换绑换追方面还是挺有用的,如果能自由控制分身位置且分身无视反向隐身,说不定能上T1
T2.5
侍卫汤姆:
优点:一级被动有加速,二级被动追击落单鼠能增伤。主动有远视加速,对一整个房间生效还能移除老鼠增益。武器能跨地图轰击,命中还有明显的加速和护盾
缺点:没有免控强绑技(典),武器命中的护盾并不能保证强绑(时间太短),且武器有前摇不能近身输出,怕打团(顺风局用不上三级主动,逆风局三级主动点不起),三级被动也是个笑话
总结:上限高(但容易被控制位克制),下限低。虽然在追击型角色当中侍卫拥有最高的输出手段和最容易触发的移除增益,但是由于现版本控制角色多,不少老鼠完全能近身控制,侍卫最大的缺点硬是再被放大。与剑汤比,剑汤的近身输出和速飞比侍卫优点大多了。虽说侍卫平均上限并不低但也远不如塔拉了,而且操作难度更大,下限更低,练习成本跟回报比完全不如塔拉,且近身输出也不如几个攻击型角色,因此现版本没这么多人玩侍卫了
调整建议:武器前摇缩短,架起炮台时可以通过旋转炮管撞走老鼠,炮弹命中老鼠获得的加速降低但护盾和加速持续时间增长,三级武器命中不再移除老鼠增益且只能放6发炮弹
莱特宁:
优点:一级被动对老鼠施加减速且击倒加额外经验,二级被动跑的快。二级主动可用于找人追击,三级主动还能眩晕交互的老鼠并直接抓取。二武老鼠踩中了几乎逃不掉追击
缺点:隐身能无视主动,没免控强绑技(典,一武前摇太长且会受地形影响,二武老鼠可以不踩,必踩的点位不多,这么布局浪费时间控场,且二武还会自然消失,所以不算直接的免控强绑技),缺乏输出爆发手段(二武的事刚才说了),怕打团
总结:上限较低,下限较高。也是因为现版本太多控制角色导致他落后了,跟侍卫一样都是大缺点再次放大。不过更惨的是莱特宁的加速手段是全追击型中成本最高的,别的追击型二级就有加速他至少要四级,因此上限是全追击型中最低的。至于二武,只要老鼠不踩,莱特宁就是纯纯的走地单刀猫了,就算踩了,别的老鼠过来了又不一定能强绑火箭。不过好在追击型角色当中莱特宁下限并不低,只要闪现过来立刻出刀就行,不像侍卫塔拉还要练技能命中,因此操作难度不大
调整建议:使用主动后微略提升攻击范围,一武提升存在时间并减少cd和前摇,伤害来源改为环境伤害,二武可以投掷咸鱼,投掷的咸鱼存在时间大幅降低,原地放置的咸鱼不变
牛仔汤姆:
优点:三级被动配合一武直接秒杀,斗牛带眩晕伤害群攻,一武连中三下奖励永久的小型乘胜追击,二武嘛…乱点就行
缺点:没有免控强绑技(典,用技能打死守火箭的老鼠不太现实,除非老鼠莽),武器机制容易被部分角色克制,且两个技能都不受兴奋增伤buff等影响
总结:上限低,下限倒是很高,二武基本不要半点操作。至于为什么把这货排到图茨下位,因为这角色连双天使都会被克制,而且破盾手段也不如图茨一个主动。主动控制少伤害低容易躲,一武不点二级只能抽死空血老鼠,点二级了总体持续伤害也才一个叉子的伤害,而且没二级被动时打不出受伤状态,老鼠掉的血很快补回来。想连续抽中三鞭也不是容易的事,因为有前摇,在有个高低差的地形容易被躲开反绕。再看二武,只能向水平发射,也受地形影响,因为要升满级所以很难配合三级被动,也是一个控制就容易让牛仔汤姆中断武器输出
调整建议:基础爪刀cd略微加长,一武一级就有强烈的减速,二级额外造成受伤状态,三级改为提升对自己的增益和对敌方的减益持续时间,二级被动改为技能命中老鼠时可获得持续恢复且爪刀cd减少的buff,二武改为可向多方向发射,弹丸变密集且速度加快,伤害略微下降,射程变远
T4(我认为这个角色不需要多介绍)
布奇(外号黑鼠):
防 御 型(随便一个攻击型防守都比他强)
优点:伤害高
缺点:伤害高吗?血量换的,伤害高吗?移速换的,伤害高吗?攻频换的,伤害高吗?……
总结:上限低,下限也不算高。基础属性除了伤害高其他的都低,技能虽然有控制但太难命中,很玄学,而且技能的伤害还不如别的猫扔一个盘子的伤害高。有免控强绑技,但要二武点满级,且后期翻盘率也不如大多数攻击型角色。一级被动虽然能速起,但仍然改不了老鼠两三个伤害道具就相当于一个花瓶的控制,二级被动虽然道具伤害高可秒杀带破盾,但能不能追上老鼠也是个问题(毕竟好多角色都有加速手段)。就算你知道用来防守,但布奇的防守强度实际上也不如几个攻击型角色。主动虽然能撞飞奶酪,但很多老鼠能强推速推以及速搬。总体说,就是除了爪刀和道具伤害高,其他的啥都没别的角色好,节奏方面属于前期不好打后期也不够强势的角色
调整建议:重做
特殊情况
由于某些角色没有免控技,因此当对面阵容控制位角色数量≥2时,没有免控强绑的缺点会再次被放大
当然控制角色太多也会舍弃一些奶酪节奏的,因此会略微提升某些角色的强度
追击型角色强度下降不必解释(只有塔拉有免控强绑)
攻击型角色剑汤、图茨、牛汤没免控强绑,凯特有速起且打慢节奏更容易凭等级压制对面,汤姆有最直接的无敌技,天使汤姆只怕音乐家拆火箭(海盗拆火箭频率真慢)
防御型角色一武图多和托普斯没免控强绑,米特有强绑技且打慢节奏容错率更高,二武图多只要武器点满直接上T0,至于布奇…虽能强绑,但你以为对面的控制位只有控制吗?
但如果反过来,对面阵容没控制位,完全不用考虑没有免控强绑(比较极端,下图详解仅供参考)的问题呢?
若对面不带控制位,则辅助和推速肯定会赶上去,因此只要缺乏追击与输出手段的角色强度会略微下降(不想写具体强度,大约降T1~T0.5)
追击型角色侍卫汤姆强度直接大迈一步(鬼故事,双侦探,无控制),莱特宁上限不行顶多T1.5
攻击型角色不必多讲,有伤害爆发的强度都上升(点名批评汤姆)
防御型角色也不必多讲,不用考虑没免控技的问题
那么可能会有人问我:“为什么不写救援位过多或奶酪位过多的局况呢?”
我的回答是,这种方位过多或过少都没控制位过多过少影响大。但是这不代表控制位是最重要的方位,控制位是利用部分猫角色缺点起到克制作用的,而救援位和奶酪位则是为了争胜和整体节奏,稳定性好
最后,希望我做的排行榜详解能让大家选择更合适自己的角色练习!