新版本巅峰阵容解读及后续修改建议
昨天活动开了之后 打了接近100把巅峰 发现现在很多同学还不太理解当前版本 为什么这么说——因为我居然没有看见几个月读
首先有一个逻辑我们应该达成共识 就是英雄的迭代更新不会因为竞技场改变 由于竞技场本身对游戏没有收益点 足以促使策划改变英雄强度的理由只有海岛和巅峰 竞技场平衡虽然也是一个参考值 但并非决定因素 只是恰好这次的更新使得月读在竞技场的表现过于亮眼了而让人遗忘了她的强度调整本应是适应巅峰和海岛的
月读修改最大的影响就是模糊了当前版本先后手优势的概念 在这个版本之前 后手是绝对优势 任何一个阵容掏出来 都是后手无敌 内战也一定是后手无敌
但新月读改变了现状 新月读是这游戏目前唯一一个能对下一回合产生直接影响的英雄(后土只能算间接因为并未直接作用到对手) 事实上这并不应该是唯一一个 因为有太多以往的游戏已经教会我们 战吼不应仅仅是对当前回合具有影响 而正是这游戏几乎全是对当前回合生效的战吼以致于单回合输出太高并且没有反制手段 同理还有光环和亡语 这游戏完全没有把这些机制利用起来 导致进攻手段异常丰富 防守反制手段约等于零 不过 新月读(战吼效果后移)和新尤弥尔(防守光环效果加强)的出现算是从弯路上掰直了一点
讲一下我心里当前版本强势的阵容 虽然我感觉把阵容公布出来可能会影响我本人的游玩体验 也会影响环境 不过我已经战令拉满了 所以也无所谓吧
丘比特 尤弥尔 巴德尔 阿瑞斯 月读
新月读的作用在于克制混乱核心 所有依靠混乱核心的阵容后手都不能和以往一样百分百获胜
阿拉/阿月/丘巴/丘堡
在我对阵这些常规阵容的情形里 不论先后手一把没输过 丘巴算是唯一有点战斗力的阵容 因为巴德尔第一波技能如果位移核心拉满并且运气很好干死了尤弥尔 还是能赢的
这个阵容绝对不是无敌 不过在当前环境 不论先后手都非常强势 后手除内战无敌 先手可以赢绝大部分靠混乱核心取胜的阵容 而现在大环境还是丘巴丘堡居多
值得一提的是 月读阵容也是唯一一个先手比后手更有优势的阵容 看到这你们应该也了解了 其实阵容我不想分析太多 因为大家都是会玩的 看一眼就能明白 不需要多说局内具体细节 我只是想讨论一下游戏目前的阵容思路 这次月读修改之后 随着巅峰环境里越来越多的月读 巅峰会达到一个前所未有的平衡 先后手绝对不会再是胜负的关键
先手月读 克制 后手混乱体系/后手月读
后手混乱体系 克制 先手后土龙/阿芙蕾体系
后手后土龙/阿芙蕾体系 克制 先手月读
就像炉石一样 当一种阵容过于强势 那么势必他的天敌在环境里也会越来越多 虽然本质是从选正反变成了石头剪刀布 但终归是多了一些解法 是在朝着正确的方向改变
未来这个游戏应该多发掘战吼后移以及光环和亡语的作用 来减小后手优势
例如乌勒尔这种下水道英雄 直接改成亡语 死亡的时候身下产生一个洞 掉进去的敌方英雄掉x%的血 不是很喜欢混乱吗 那就让他混(说实话我一直没搞懂为什么会在自己回合产生一个洞 我从玩游戏第一天起就特别迷惑)
再例如伤害次数流为什么垃圾 因为启动慢 效果差 凑齐五个不如人家一回合 适当给其中一些英雄加上防御光环会好很多 就比如弗雷 每次受到伤害对敌方全体造成x次伤害 让他放上去就能产生作用而不是一定要等到下回合 经常你这一回合就死了 还有什么用(不过貌似这破游戏遵循着一个铁律就是己方回合一定无敌并且操作不会受影响 我感觉这个逻辑也是合理的 那么就需要其他修改方式)
再例如一些纯废物下水道雅典娜黄帝 可以改成光环或者战吼后移 每次己方英雄受到伤害都会产生一个护盾 或者自己受到伤害的时候可以随机给一个英雄加个盾 圣盾流如果不能在对方回合多次生盾必然就只能走盾召流 又回到单回合爆发的场面了
当然就是随便想的几个例子 我是觉得这游戏可挖掘的东西还很多 弹射有弹射的玩法 战吼也有战吼的玩法 但无论怎么样 有攻击就要有防御 有命中就得有闪避 无论什么东西都需要有反制的余地和手段 不然这游戏是玩不下去的