【开发日志三十五】独家解读
修改于2022/09/094589 浏览玩家分享
大家好,我是消烦员。
今天骆驼又发了一期开发日志,话不多说开始解读
一、大汉版本内容

图中所示,匈奴战力翻倍,攻占进度加30,用间等级加5,说实话这真的太强了,起始战力为200,再加上匈奴内部肯定最少五六个兵营,起始战力估计得到500-600。
此外,右边的国家特性里面有个全民皆战
不知道大家记不记得春秋里面的义渠里面有个专属政令叫全民皆兵:居民减少十万,军队增加十万,钱粮消耗减少50%
那么这两者之间有没有关系呢

不过大家可以通过和亲方略来软化匈奴,也可以通过驱逐入境劫掠的匈奴部队来训练大汉的军队。(开发日志原话)
这个软化匈奴:我猜测是降低匈奴战力或者降低匈奴攻击欲望
驱逐入境的匈奴来训练大汉部队,我猜测是每击退一次匈奴便可以提高战力。
除此之外,官方还提到了特殊物资-丝绸,也就是图中所示的物资。
丝绸由新建筑绸庄、工坊产出。

察举制获取名臣,官方爆出的是淳于缇萦,他是通过孝廉获取的,结合之前爆料的察举制图,可以推测四种察举项目应该对应民生、军事、政治、贤者四类人才
不过开什么科目,以及国家当前的治理情况也都会影响到人才的发现。
如果民生凋敝,官府压榨盘剥,卖官鬻爵,自然很难有大才出现。(官方原话)
换句话说:如果民心低,腐化高很难招募人才

大汉永昌的结局可以获取大汉的背景音乐

流寇剩余,时代政策可以施行,就会通过左边的事务提醒
二、氪金体验优化

为了回馈付费支持我们的玩家,这次我们也准备了累积充值 - 积福成庆 的馈赠活动,可以获得专属的华服、灵兽等奖励。这个活动是永久存在的,就算目前没有达到档位,大家也不用过于着急,以后够了再领也是可以的。
这个华服我猜测是司马迁的,你看两个人的竹简简直一模一样。
此外,这次累计充值的活动是包括以前的历史充值的。至于如何查看以前的充值,大家可以咨询游戏客服来获取。

三、部分游戏调整
一个是调整国家军心的计算方式,从基于兵甲进行平均改为基于人口进行平均,防止由于兵甲变为0等特殊情况导致的军心异常提高或者降低的情况。
同时,调整战斗时的士气计算规则,只和本国的军心有关;调整士气和军心的计算公式,士气最低不会低于20,最高不会高于70,这样会减少0军心下一碰就跑的情况,弓兵的风筝战术会有一定的削弱。
二是调整了政策对治国属性的影响规则,防止出现在接近数值上下限时改变数值导致的加的少,但是减回来时减的多,或者减少的时候减的少,但是加回来时又加的多的问题,现在会记录实际的改变量,来确保效果消失时,能够回到原来的状态。
这块会影响到部分名臣的太守和政策效果,现在会更符合直观的逻辑一些,不会出现所谓的隐藏属性规则了。(摘自开发日志三十五)
这个第一个调整说白了就是削弱了弓兵的溃退。
第二个调整是应该是取消部分名臣的锁定上下限的效果。
四、河西之战

河西之战是大汉的自带战役,官方说会在十月一前后发布。
霍去病是要通过河西之战获得的
最后,明天就是中秋节,大家要记得吃月饼哟!
中秋节快乐![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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