你玩过端游龙之谷吗?

修改于2022/09/092813 浏览综合
下面的图是官方在做情怀,一点不重要。
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上面的图是官方在做情怀,一点不重要。
[嗒啦啦4_迷惑]
正题,你们玩过龙之谷吗?
每个人玩这游戏的点不一样,很多女生不喜欢打竞技,她们一般是冲着剧情啊,时装啊,PVE副本去玩游戏。
但绝大多数,男玩家还是喜欢混迹竞技场的,我就是其中之一,为了虐菜我经常压制等级…
个人认为龙之谷PVP成功的地方在于:
[嗒啦啦4_叹气]
1.龙之谷他在一个互相对脸甩技能的时代,用3维的方式,把平A,小技能(CD短用来衔接)大技能之间的衔接做到了无缝,比如:
战神:翻滚冲锋,冲锋升龙,落地,践踏,平A一套,重击,平A一套,升龙,平A,如果到了墙边对方就呵呵哒了,连击过程中时刻注意对方浮空保护,用怒吼打断,当然连击的方法多种多样,你也可以随时接一些大技能。
剑圣:没有战神的高硬质技能,只要能用技能粘到你都可以作为起手,比如三段起手,但是需要利用墙壁反弹来打连击,剑圣平A最后一下是可以给敌人锤地小击飞,可以接右键侧踢是可以利用墙壁碰撞打无限连的,需要控制走位,难度比较高。
法师:没有高硬直技能,但技能多控制,需要灵活把握起手时机,一般是闪避后的冰霜打对面失误起手,火墙(这是法师唯一硬直比较高的技能了),冰刺击飞,毒云丢地面,让他倒地起不来,吹地狱火海,会把对方推出去,正好接个冰地刺收手,这时候对面几乎半血以过,直接蓄力火球,掌握好抛物线,管他跑多远,只要抛物线玩的好都能炸到。法师没什么无限连,技能衔接CD较长,但是一套下来基本残,最怕打剑圣和一直追着你打的战神。
牧师:低段位PVP王者,小技能CD短,多浮空,连击简单,一般是滑步起手,平A,盾击浮空,平A,膝顶,平A,滑步挥破,击飞后,继续A,基本上可以无限连。
因为是很多年之前玩的游戏,技能名称可能有些记不住,但是打法基本如上述所言…
[嗒啦啦4_好气哦]
2.PVP节奏(重点来了)…竞技场的老玩家一定会有这样的感觉,龙之谷PVP系统最好玩的地方在于节奏,无论你怎么点技能,技能的CD,连击的节奏,和对面人物每次浮空后挨打的瞬间,都是刚刚好。换句话说,每次,你点下攻击,你的攻击频率,技能造成的浮空时间,你的技能释放CD,这些是经过大量测试,说句良心话,直到今天,国内的端游大部分在PVP技能打击或衔接上已然找不到所谓的打击节奏。(比如古网)一款找不到自己打击节奏的游戏,最终就是两个人在对着脸甩技能,这也是为什么,DNF这么多年,竞技场已然经久不衰…
[嗒啦啦4_无语]
3.另外一个牛逼的地方就在这里,为了避免玩家对脸甩技能的结果,龙之谷在技能释放具备霸体效果,同样,霸体是有数值的,举例:比如战神的大多数技能在释放具备很高的霸体,导致你无法打断他,杀戮盛宴(蓄力一拳)这个技能霸体值很高,蓄力时间久,可以抗过很多击飞技能,但若果对面也是战神,释放的是飞行冲击(从下往上蓄力,一锤上天)那你只能上天了,不管你放没放出来,这一锤子几乎是必破霸体的,但飞行冲击这个技能因为释放需要时间,而且他的霸体值其实可以被很多技能打破,甚至法师的火墙,战神的炸弹,都有可能给他打断,所以一般只会用在没有办法的防守阶段…
我不否认,手游永远不可能做到端游的操作方式,但是不是应该取其中的精华,好好研究一下呢?一个没有侧踢,没有重击,没有滑步挥破,更甚至连所谓的浮空间隙都没做好的龙之谷,你们认可吗?[嗒啦啦4_捂脸]
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