千万不要随便立flag啊...(活动已结束)

修改于2022/09/303127 浏览活动
大家好,我叫小能猫。既不是天才,心里也没点X数,不然我是绝对不会一时兴起,自己来做游戏的。
故事要从《贪婪洞窟2》上线后的第188天讲起。那一天,公司发起了“人人都是制作人”的活动,面向所有员工征集新游戏创意,作为一个小策划,我随手在纸上写下几笔,却没想到彻底改变了自己的命运……
我的创意在投票中获得了第一名,而老板也没有食言,一个星期后,我的游戏项目组就成立了,下面是老板给我安排的项目组初始成员:
(我的两位大哥)
TapTap
最开始,我想做的是一款简单又好玩的弹射对战游戏,不希望太复杂,我给老板立了第一个flag:一年时间开发完成!对于我这种新手来说,刚刚好。
(包大哥:你果然没X数)
TapTap
天有不测风云,智者不立flag。在我好不容易说服美术、程序、测试和我组队,又好不容易把游戏Demo做了个7788之后,内部测试期间,突然发现一款国外的游戏跟我的原始创意很像,也是弹射对战。测试问我咋办,我沉痛地思考了20s,说:“重做吧。”结果第一年就这样过去了,游戏不仅没做完,还重构了。。。
(古早设计稿)
TapTap
经过几个人的脑暴,最后决定在原本的设计上加入涂鸦占地玩法,并且把游戏变成即时对战。这么一改,体验感就完全不一样了,大家都觉得弹射+涂鸦这个方向,得行!
(加入涂鸦机制)
TapTap
但新的问题又来了,毕竟是做了个涂鸦玩法嘛,配合这个玩法,原来的2D美术看起来就不够精致了,在实际的游戏体验中也很容易让涂鸦看起来乱七八糟,所以我们又花了大量时间去迭代美术,研究如何让涂鸦更自然,如何让角色和涂鸦有区分度……
(之前都是2D设计)
TapTap
(全部改成3D的)
TapTap
一边调整玩法、一边迭代美术、一边准备版号申请工作,这次我们还比较有信心——直到被正式的玩家测试所打击。作为一款PVP游戏,我们遭遇了各种致命BUG:服务器延迟、掉线、涂鸦面积判定等等问题。即时对战的设计带来的弊端远比我想象中要大,行不通,只能考虑回合制。这么一改,第二年又过去了。。。
(改成回合制战斗逻辑)
TapTap
原本计划做一年的游戏做着做着就进入了第三年,对于一款休闲PVP来说,确实是太久了...每每面对老板我的内心都充满慌张!!但俗话说得好,想要忘记过去,必须看向未来。所以在游戏开发的第三年,我立了个新flag——游戏不上线,我不剪头发。这个flag比上一个要有力多了,以至于老板当场表示“我跟”!到现在,他已经成为全公司(包括女同事在内)头发最长的人。
TapTap
而我也从一个年轻小伙变成了年老小能猫。
(曾经的我,年轻可爱)
TapTap
(现在的我,长发飘飘)
TapTap
2022年也到Q4了(最后一个季度了!!!),现在的《弹射之星》跟我当初在纸上写下的那个创意,既相同,也不相同。我当时希望做一款“简单又好玩”的弹射对战游戏,而现在的《弹射之星》有了更丰富更刺激的局内体验,也有了相对完善的支线系统。近来我心里只有一个愿望:游戏早日上线,老板和我早日剪发!毕竟长头发的生活真的很不方便,再者说,我俩站一起的时候,别人看我们的眼神都...怪怪的。
最后,为了感谢所有玩家对《弹射之星》的支持,我也想正儿八经的搞个抽奖活动。
【参与方式】
预约《弹射之星》并将游戏分享到任一社交平台(朋友圈、QQ空间、微博...等均可),将预约截图和分享截图回复在本帖下,就可以参与到本次小能猫的抽奖中来。
【具体规则】
1-400层楼内随机抽1个玩家赠送1个648红包,随机抽2个玩家赠送阿哇龙中秋礼盒。(已抽)
——预约活动还在继续,由于当前参与活动人数未达预期,下一个648现金红包将会在240楼~600楼有效参与活动的玩家当中抽出,欢迎请大家继续预约!!
——如果最终活动盖楼数突破1000层,则从全部参加活动的玩家中再随机抽1人送648红包。
注意不要刷楼,每个玩家朋友只用留言1次即可,重复刷楼视作无效哦。
【活动时间】
发帖后-2022年9月30日中午12:00截止
【公布方式】
① 1-400楼的获奖名单及兑奖方式将在中秋节后7个工作日内在本文中公布;
② 剩余楼层的获奖名单及兑奖方式将在活动结束后15个工作日内在本文中公布,我们也会通过回复留言的方式给中奖玩家进行通知,所以大家参与活动后记得关注相关信息~
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【2022年9月16日】抽奖名单
恭喜132楼,获得【648现金红包】*1
TapTap
恭喜179楼和54楼,分别获得【阿哇龙中秋礼盒】*1
TapTap
下一个648现金红包将会在240楼~600楼有效参与活动的玩家当中抽出,欢迎请大家继续预约!!
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